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PCゲーム
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Civilization6 (Civ6) Vol.92
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampo...ered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steamp...l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple...tion-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1554017816/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.91
http://egg.5ch.net/t...cgi/game/1564123100/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) - コメントを投稿する
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・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steamp...ered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steamp...ered.com/app/289070/
・バンドル
■ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□ Sid Meier's Civilization VI
■□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し -
・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civiliza...2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civiliza...2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civiliza...ayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civiliza...2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civiliza...update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization...update-available-now
18/02/08 【RaF前アプデ】
http://steamcommunit.../1662261735494326654
18/02/09 【拡張パック:RaF】
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civiliza...l-march-2018-update/
https://support.2k.c...rticles/360001607053
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civiliza...update-release-date/
19/02/14 【GSローンチアプデ】【拡張パック:GS】
https://steamcommuni.../1742234241889076456
19/04/03 【'19南極晩夏アプデ】
https://civilization...h-update-april-2019/
19/06/19 【'19 6月アプデ】
https://www.civiliza...pdate-available-now/ -
はい
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はいじゃないが
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106.172.248.157
121.109.159.252 -
テンプレ貼り忘れてた
貼ってくれた人ありがとう -
ハロー、クリーブランド!
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>>6
俺が入ってないんだけど... -
今作のバニラが糞すぎたんで最近まで存在すら忘れてたが、
魔が差してGSインスコしてみたら往年の中毒性が甦ってるなと思った
やっぱりシドはやればできる子、ようやくhoi4卒業できそうだ -
GSのセールいつだろ
やる時間あまりないから気長に待つ予定 -
待って老衰とロードで老衰
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gsのセールこの前きたばっかじゃねーか
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お前ら沿岸に都市出してる?
沿岸タイル見てると迷うんだが結局出力低くてやめちゃうんだけど -
リゾート都市として産業以降持つ
ナンマドールの宗主権とモヘンジョダロの宗主権とバレッタの宗主権持ちで用水路作れれば割と機能する -
iphone とipadでクロスプレイ出来ない。
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civ並みのシンプルさで、もう少しリアル志向のゲームある?
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初期立地で沿岸は確かに微妙だけど、それ以降は沿岸都市も十分アリ
交易路や工場でハンマーは十分賄えるし
海軍欲しいから数個は都市欲しい -
>>15
沿岸はマウソの為に出してる -
変なおばちゃん配置して養殖場みたいの作ると食料とお金けっこう入るんだよね
人口上限増やせないけど、変なとこに農場作るよりはだいぶいいと思うんだが -
>>12
https://stacksocial....n-vi-gathering-storm
俺はここのgold editionとこれ買って始めたよ
gold edition 75%OFFは単品値引きとしては他と同じ最安値なんだけど、このGSが変なんだよね
定価$39が$29なら普通なんだけど、何故か$29が$19になってて最安値だと思う
取り敢えず俺が買えてるから詐欺ではないけど、セール系サイトなので不安ならサブのメアドとpaypalで払うといいと思う、俺はそうした -
オークランド「ガタッ」
ノルウェー「ガタッ」 -
当然メリットとデメリットはある
好きにすればいい -
沿岸都市は商業ハブと港で交易路それぞれ重複して持てるくらいでちょうどいいと思うの
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ジョン:ん?
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>>26
イギリス「ガタッ」 -
インドネシア「くすっ」
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重複交易路とかマンサもやばくなるよなぁ
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浅瀬からはデフォで食料2出てほしい
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軍事強い系の指導者ばっか使ってたけどほとんど宗教か文化勝利しかしてないのに気づいてしまった
ひょっとしたらロシアとかローマの方が楽だったのか -
宗教にしても文化にしてもプレイヤーが使うなら軍事系でやる方が結果的に楽だったりするし
モンゴルで文化勝利の実績とか何であんなに達成率低いのか分からん -
序盤誘い受けから1、2文明飲み込んでからの文化ないしは科学勝利になってしまうなあ
なんかつい均等上げしちゃって制覇前に文化勝利しちゃったり
外交?何それ勝てるの? -
文化は関係こじれたりしないけど
宗教は確実にキレてくるから結局軍備もしないといけなくなっちゃう -
モンゴル軍団は物理的文化勝利は可能だがその前に世界征服してしまうことが多い
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カナダで神クリアする場合って、文化勝利狙いがいいの?
クソすぎて全然勝てない…
戦争も弱いし -
温帯近くを引くまでやり直し
これが一番の難関。ツンドラに入植は最低硝石発見までは控える
これで死なずには住むと思う -
軍事ユニットゼロのくせに奇襲してくるのは何がやりたいんだこれ
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日露戦争に参戦したモンテネグロみたいなもん?
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聞かなきゃ分からんレベルなら鍵屋なんか使わず黙ってSteamで買え
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>>37
カナダがあれこれ言われてたから、神・小・標準・文明8で一気にやってみたけど、割と簡単に勝てたぞ!
立地良かったのもあるけど、やっぱ奇襲宣戦されないのホント強い。氷土/ツンドラを囲って終盤に土地買いまくって、警察騎兵出しまくって勝ち。ちなみに一度も宣戦されなかったわ。 -
>>44
後エッフェル塔とゴールゲンゲートブリッジ立てれたのは良かったかも、一都市で観光500近く出るとはおもわなんだ。間違って一カ所国立公園潰したのもあったから500は超えそうだった。 -
タイル購入は前からあるぞ
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タイル購入か、スマソ。何故か思いつかなかったわ。
カナダ使ってみたけど立ち回りがよく分からない。戦争しない分、序盤は開拓者に生産を集中しないといけない感じ? -
それにしても蛮族強すぎ。斥候が速すぎる
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>>48
なんとなくだけど、2ルートある気はする。
すべて滅ぼせばいいというのは置いておいて、信仰と科学、軍事で隣を滅ぼして広く土地を確保する。ついでにエッフェル塔と黄金橋も。
また純粋に信仰と文化のみに集中して文化・国立公園で勝つ。
政府は最後まで神権制で。カナダで信仰で警察騎兵買うと680?位で買えるので生産低くても馬鹿みたいに出せた。都市数は最後で9か10
内3つは人口2とか3w -
蛮族騎馬軍団
最初期の頃、ゴキブリのように延々湧き続けて
アホか!改善しろや!ってみんなで文句言ってたら改善されたけど
腕前が上がった今
ちょっと物足りない
ごくたまーになら昔みたいに「これモンゴル族だろ」ってぐらい湧いて欲しい
ゴルゴーで退治したい -
なんか他にもシド・メイアーズって付いたゲーム発見して
やっぱ海外版コウ・シブサワだったんだなって気づいたわ -
最強文明ってヌビアとグリッチ自重なしオーストラリアでいいのか?
なんか色々いわれてて良くわからなくなってきた。 -
最強なんて無いです
キッズはそういうワード好きなんだろうけど -
立地によってリッチになるマンサも強いよ!
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ノーリロで神10連勝しろって言われたら間違いなくカナダ選ぶ
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高難度での安定性とか、時代進んでからの爆発力とか、それぞれに長所があるから最強って決まらんよね
条件決めてくれれば最強決まるけど
プレイヤーが使う分にはジョンもアマニも確かに強いけど、癖のある強さでなんか横綱的ではないというか -
個人的にはゴルゴーさんが一番好き
安定して実力発揮してくれる -
自分に当てられた皮肉すら助言って思っちゃうのはさすがに気持ち悪い
何をもって最強なのかも定義してないし典型的なキッズ -
隅っこスタートすぐ隣が別大陸プレートのスペインを推していけ
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周りのご機嫌取っておけばニコニコ顔で首都明け渡してくれるアリエノールさん
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SLGで最強どうこう言い出す時点でお察し
木曜日だから変なのが見えるだけかも知れんが -
じゃあAIだと一番ちょろい奴は誰よ
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序盤からバカみたいな出力出せたり瞬間移動しまくれるインカ好き
リロードが捗る -
おう、二度と来るなよ
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どんな立地でも安定して区域出力出す日本はめっちゃ強い
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木曜だから
金曜だから
夏休みだから
元年だから
21世紀だから
アンノドミニだから -
ぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶり
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キュロスだけ例外的にカナダに奇襲出来たら良いのに
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外交勝利を初めて狙ってるんだが災害支援の勝利まず無理だな
フル都市支援してやがるバカAIに勝てない -
>>65
交易路出すだけでイチコロのオランダおばさん -
キュロスさんの国内交易路文化、時代が進む毎に数値にプラス欲しい
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このゲームに大方不満はないんだけど、奇襲失敗して戦力失ってんならもう少し譲歩しろとだけ思うわ
なんで占領されるまでゴミ都市すら吐きださねぇんだ -
勝利できなかったら殺されると仮定したとき
どの文明を選ぶか
条件次第で強いとかそういうのは本当の戦場では生き残れない雑魚 -
本当の戦場の条件教えて
特にマップ次第で全然選ぶ文明違うから -
イギリスアリエノールはどうしてあんまりつおくないのだろう?
フランスアリエノールは化物だが。 -
文化出力の差かな。
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工兵とか港とかあまり文化勝利にいらんしなぁ
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ラウタロの使徒うざすぎるな
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四方を山脈に囲まれ
唯一の出口が地熱孔という
もうキャンパス作って下さいと言わんばかりの地形目当てに都市を建てるも
畜産研究したらドンピシャ山脈のど真ん中に馬が現れるという -
今作って低難易度ですら宗教創始する価値ない?(宗教勝利目指す場合除く)
序盤の貴重な生産力を聖地関係に注ぎ込む代わりに得られるリターンはどれもイマイチ、前作の宗教の方が明らかに内政補助効果が強力で投資回収が早かった -
宗教はもう太古で黄金時代になったら
宗教の偉人ポイント+4選んで獲得出来たらしょーがねーから聖地作っかみたいな流れ
昔はなにがなんでもストーンヘンジみたいなノリだったけど
コンゴで別に無きゃ無いで問題無いなと気付いた
人類は宗教が無い方が幸せなのかも知れない -
偉人ポイント4なんてあったか?
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今は川の女神があるから宗教にアドバンテージが無い文明でも無価値とは言えないぞ
大預言者ポイント+4は福音の旅路っていう公約やね -
川の女神はパンテオンで住宅快適性は聖地からでるんだから宗教の創始関係なくね
マンサみたいに聖地必要な指導者でも宗教なくてもやっていけるんだよな
むしろ信仰力を宗教に割かない分モクシャの信仰心区域建築が容易で強くなる
十字軍はロマンあるけど -
宗教関係なく聖地建てるのは文化勝利狙いの時かな
ロックバンドは狂信者と悪魔崇拝者で出来てる -
信仰力の使い道増やしたら宗教に信仰力回すのがもったいなくなったという本末転倒
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黄金期に信仰で開拓者買ってるだけなので創始する必要があまりないな
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昔と違って創始自体は楽なので結構創始してる
何故かAIは全然取らない合唱曲取れば文化爆上げで強いし -
お金の足しに
代表団の足しに
科学力・文化力の足しに
快適性の向上に
宗教画を飾ってみたり
コンゴのご機嫌取ってみたり -
神殿解禁のタイミングで神殿建てるか他の区域建てるかでいつも迷ってる
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神殿って結構重いよね
欲しいんだけど重い -
建てないと信仰の拡張も異端審問も出来ないから難しい
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指導者に強い弱いの概念はない
ただしタマちゃんは使いにくい -
ヤドヴィガ&埋葬地で爆撃乱打楽しいw
十字軍は使いこなせないけど -
創始したら2つは欲しい。
クメールなら可能なら全都市に
あのハゲ宗教持ったら基本勝利は何でも出来るから -
マハボデー作る為に1箇所だけ頑張って神殿建てる
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