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PCゲーム
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【工場】Factorio【RTS】Part62
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.17.69
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし
公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
https://www.factorio.com/
Steamストアページ
http://store.steampo...ered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: https://wiki.factorio.com/ 公式Forum: https://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: https://steamcdn-a.a...80.webm?t=1455896504
プレイ: https://steamcdn-a.a...80.webm?t=1456427081
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: http://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part61
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1567241366/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: http://wikiwiki.jp/f...C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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>>940
全部の工場を一つの鉄道ネットワークに繋げないと、意味がない -
>>939
後段読んでなかった
グリットは拡張も簡単
マス目を増やすだけ
もちろん、それで済むように線路と信号を配置しなきゃならんけどね
なにを難しく考えてるのか理解できない
マインクラフトのブランチマイニングよりも頭使わないよ -
>>953
グリッドで格子の区画を決めるということは土地の制約が出るでしょ?
土地の制約が出るということは予めどれくらい土地が必要か計算する必要ないの?
そういう面倒がいらない点が
メインバスバス方式が好まれる理由の一つだと思ってるんだけど
列車だと逆ツリーというかシナプスみたいな形が頭使わなくて楽だと思う
950踏んだので次スレ立ててくる -
グリッドはラウンドアバウト症候群の人が好んで使ってる印象
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>>956
そんなに難しく考える必要ないんじゃない?
正方形に広げる必要もないし、サイコロの展開図みたいな歪な感じで拡張していって
最後に埋め立てるなり崖壊すなりそのまま無視するなり好きにすりゃええと思うんだけども -
スレたて失敗した
誰か宣言した上でお願い
以下変更するところ
【工場】Factorio【RTS】Part63
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安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.17.74
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.17.77
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part62
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1570396007/ -
画一化されたグリッドは青写真で簡単に増やせるのがメリットかね
縦横統一できてないと写真一枚では済まないし工場増やすときにネックになる -
>>956
土地なんて無限にあるじゃん
グリッドと鉄道を使うことで、物理的な距離はほとんど無意味になるよ
つまり、となりのマス目でも、百マス離れたマス目でも生産に与える影響は同じって事
もちろん、燃料は余計に食うよ
でも、石油由来の燃料を使えば消費の増加なんて気にする必要がない -
もしpyanodonをレシピMOD無しでクリア出来たらマジで尊敬する。はいつくばって足の指舐めてやってもいいくらい
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グリッドってぎっちり中身詰め込むのかと思ってたけど
単に線路で格子作って広げていくってことなのね
中身の複製がしやすいのは確かにメリット
線路回りに無駄が多そうだけど
ある程度の規模なら楽に拡張できそうというのは理解できたよ
>>959
スレ落ちる前に誰か立てよろしく
宣言なければ965踏んだ人おねがい -
0.17.77に更新したら一部MODが使えなくなってる気がする
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>>963
工場の密度は、最終的には研究所の数に依存する
研究所を増やして各種部品を増産する必要に迫られたとき、グリッドなら何も考えず手近なマス目に工場を建てるだけ
もしも研究所を増やさないなら、グリッドは無駄の極みだな -
でも気が付くと研究とは全く関係ないラインのグリッドがどんどん増えてるんだよなぁw
なまじ増やしやすいから結果無駄になってるのはある
だがそれがいい -
鉄道グリッドすごい興味あるけどどっかに画像見してもらえん?
真似してみたい -
trainとかgridとかでイメ検すれば沢山出てくる
あとはつべにあるModular Train Base Showcaseとかも -
OK じゃあ立ててくるわ
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Xterminatorって外人がつべでやたらたくさんいろんなコンセプトでメガベース動画上げてるから参考になる
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ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
次スレだめだった すまんが >>975 が宣言した上で立てておくれ -
巣のできかたってどういうルールなの?
工場の真横とかにはできないみたいだし、レーダーで見えてるところも出来づらい気がするけど -
>>974
可視範囲内においては下記いずれかで増殖するのみで、何も無いところから突然巣が湧くことはない
1) 既存の巣の周囲に増殖
2) 既存の巣のそばで編成された「遠征軍団」が営巣予定地へ移動して増殖(分家) -
975も踏み逃げっぽいから、立ててみる
みんな、書きたいことが有っても少し待ってね -
>>977
お疲れ様〜 -
トロッコが自動で動いてるのがシュールw
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Industrial Revolutionは掘削効率を取っても効いてる気がしないし
掘削機に生産性モジュール挿せない…ので挿せるように改造した。
Industrial Revolutionの掘削効率はロケット後に無意味にパック消費させる目的だったりするのか? -
ver.1.0 2020/09/25 Release
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一年もかかるじゃないかw
しかもその後もアプデするぽいしv1とは?? -
「このままじゃ永遠に開発中になるから一旦区切るわ」と言いながら10か月後の日付を出すってのがいかにもここの開発らしい
何なら来月でもいいくらいだろうに -
TJ's Custom Player MODをちょっと試してみたけど、解像度が足りないな…
64x64じゃ小さいから、せめて128x128くらい対応して欲しい
https://i.imgur.com/r2xcVZk.jpg -
バイターを足軽
スピッターを弓兵
ワームを大筒に置き換える
戦国自衛隊MODがほしい -
工場長は無駄にドット数が多いからな
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bobsのインサーターもはや公式にしろよ
他にもbobsでレシピ追加以外の便利modない? -
起動してるか止まってるか色で見分けさせてくれるやつもすごい便利
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Dectorioの芝刈り機はバニラで実装すべき
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PickerシリーズのPickerDolliesとか
置いた施設をカーソルキーとかで動かせる -
バニラでもせめて90度のインサータがあれば・・・!って歯軋りする事あるからなぁ
まあ大規模化しちゃえば関係ないんだけど -
>>993
えー作れる工場限られてくるやん -
レギュの中で創意工夫する楽しみは大いにわかるけど
「そうだこう作ろう!」って頭の中で思い描いた物が「えっ、これ作れないの!」ってなるのは歯がゆい
ゲームの仕様がよくわかってない時ほどしんどいんだよね、こういうの -
Mod入れて自分好みの環境にすればいいだけのことをなぜ公式に対応しろというのか理解不能
それも開発者が見てるはずのないこんな場所で -
どちらの意見もわかる
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続きは次スレで!
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