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PCゲーム
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Cities: Skylines 74タイル目
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UPLIFTで広告なしで体験しましょう!快適な閲覧ライフをお約束します!
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.parado...cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxp....com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampo...ered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 19タイル目
https://rosie.5ch.ne.../famicom/1567594631/
※前スレ
Cities: Skylines 73タイル目
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1545004958/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured - コメントを投稿する
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wikipediaのセガエイジス2500のアボバンスド大戦略に書いてあったCPUが左斜め上にいく欠陥の記事を夜中にこっそり削除したひとあきくん
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw -
>>1
乙 -
>>1
スレ立て乙 -
■ よくある質問
Q. 日本語版は無いの?
→ http://steamcommunit...etails/?id=427164957
Q. どれを買えばいい?
→ https://citiesskylin...om/wiki/FAQ#w0eadc55
Q. 道路の上下(高架化・地下化)はどうする?
→ PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。(コンフィグ可)
地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)
Q.32bitのOSでプレイしたい!
→ できません、64bitのOSを用意してください。
■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskyline...iki.fc2.com/wiki/FAQ
■序盤に何をしていいか分からない
→ 攻略情報Wikiの初心者ガイドへ
■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
→ 攻略情報wikiのFAQやクラッシュ・不具合対策へ -
■ 交通系MOD
Network Extensions 2、IPT - Improved Public Transport 2、
Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意
Improved Public Transport 2 … (IPT)
http://steamcommunit...etails/?id=928128676
Transport Lines Manager Reborn 9.0.2 … (TLM)
https://steamcommuni...tails/?id=1312767991
Network Extensions 2 … 古いNEPはもう使えません、これに乗り換えて下さい
http://steamcommunit...etails/?id=812125426
※New Roads For Network Extension 2はParklifeアップデート後に非対応(2018/9/22現在)
Traffic Manager: President Edition … (TMPE)
http://steamcommunit...etails/?id=583429740
Advanced Stop Selection (ex MTSE) … Multi-Track Station Enabler (MTSE)の更新版
https://steamcommuni...tails/?id=1394468624
Service Vehicle Selector 2 … BloodyPenguin
https://steamcommuni...etails/?id=934994075
※Service Vehicle Selectorの後継版
※非互換:Original Service Vehicle Selector、TLM、Service Vehicles Manager
※Service Vehicles Manager 1.2.1 … Klyte45 (TLM互換)……不安定なため作者が削除
Move it!
https://steamcommuni...tails/?id=1619685021
CSL Map View
https://steamcommuni...etails/?id=845665815 -
>>950
本スレは79タイル、次スレは80タイルでお願いします -
このスレに来たのが最近だからよく分からないんだけど、何でこんなに番号がずれてるの?
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>>8
このスレをたてるとき
Cities: Skylines 73タイル目 の過去スレを見てたか何かじゃないかと
そのまま73タイル目をコピーペーストしたからズレてるとオモウとマジレス
ちなみに本当の前スレはこっち
Cities: Skylines 78タイル目
https://egg.5ch.net/...cgi/game/1566588400/ -
前スレギリギリまで次スレ立てるのみんな失念して
寸前に慌てて立ててもらったから仕方ないねw
このスレでは注意して見とく -
一番の害悪はコピペ連投よりもレス番を無視してまたは見ないで
980近くまでレスしちゃった事なんだよ
スレ住民に教育という名の制裁を加えておくと良いだろうよ -
しょうがないにゃあ(大学建設
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これ、twitterで話題だけど、すごいね
無限に時間を消費してしまう恐怖 東京の交通網をリアルタイムに再現した3Dマップ「Mini Tokyo 3D」がやばすぎる (1/2) - ねとらぼ
https://nlab.itmedia...1910/10/news107.html -
私鉄が弱いな
まだまだだな -
武蔵小杉の全車両通過が反映されてなかった
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SimCity4以来の街作りシムだと碁盤の目でお茶を濁すわけにいかず
最初からプレイ動画みたいな美しい街並みにしようとして何も手を付けられないな -
カオスを信じろ
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久しくプレイしてないけど「無教養な市民を一定数確保しておかないと従業員不足な建物がでてくる」って仕様はまだ健在?
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天然資源無限なのに工場が謎の資源不足になる
情報ビューの交通ルート見ると何もないところから
茶色い線が伸びてその工場に向かってるだけ -
>>23
輸出入量の限界か車両オブジェクト数の限界 -
すぐ近くに倉庫があっても何故か遠くの貨物駅から輸入してきたりするからな
貨物駅のほうにトラックの線が消えていつまでたっても来ないことはよくある -
>>22
ありがとう -
地下鉄駅を道路直下に作るアセットは捷運南京復興站で検索
-
石油枯渇するのはやすぎませんか・・・COさん・・・
無限は極端だから入れたくないんだが、もうちょっと緩やかに減るように出来んかね・・・
つか鉱業も石油産業も嫌ってるだけなんじゃないかなこの会社 -
Extended Game Options
資源枯渇速度の変更
必ずしもCOが提供するバランスが最善ではない、永遠を受け入れるのです -
>>30
ありがとう。
でも結局MODか・・・まぁ俺のわがまま俺の贅沢だからしょうがないか。
ちなみに聞きたいんだが、一旦枯渇(もしくは減少)した資源は、特に石油鉱石だが、復活はするの?
なら節約してやりくりとかになるから、それはそれでゲーム性はあると思うが -
外部接続数を増やすmodってありますか?
wikiに載ってる奴のsteamのコメント欄見たらdeadって書かれていたので… -
>>15
それで武蔵小杉を横須賀線が通過するかを見てみた。
すると止まったので、あれ?時刻表の運行を表示してるだけ?と思ったが、考えてみたらダイヤ乱さないためには本来の停車駅は止まるようにするか
いや、スレ違いすまん -
https://imgur.com/quen5xl
https://imgur.com/3oFlkB2
ジオラマ作りみたいなのやってるんだけど、こういう日本の小さい畑って何で作るべきだと思う?
アセットだとまともなの4x4のしかないからさ -
ある駅で乗客全員が、普通列車から違う普通列車に意味のない乗り換えをしているんだけどなぜだろう…?
走っている電車も同じ(だから速度も同じ)、線路は共用しているから走行距離も同じなのに。
乗り換えしない方が早く目的地に到着するんだぞ -
>>36
畑は全作業で埋めていくしかない -
>>31
復活しない
もともと油田や鉱脈は該当工業レベル上げの間だけ持てば良い設計
その後は原料輸入で加工に専念しても黒字になるよう高利益率設定がなされていた
けど
Industries来てからその辺グッダグダになってるんで開き直ってMODで調整しちゃって良いと思うよ -
このゲームってメモリ足りなくなったら使用率100%になるの?
16GBしか積んでないんだがゲーム中11〜12GBしか使われていないからまだ増設する必要はないのかな -
うちも32GBだけど使用は10GB程度だな
マップが全く開発されてないからだろうけど -
メモリ程度で悩むならこのゲームに手を出すんじゃない
アセットやmod使うなら最低でも32GB積んでおけよ
そんなこともできないならさっさとゲームを削除しろ -
前スレでCPUコア数の話がちらっとあったけどおれの3700Xだと8コア使ってると言えると思う
https://i.imgur.com/IdW0GMJ.jpg
https://i.imgur.com/LdxIdhx.jpg
下はSMTオフ
まだ13万の街なのでこれから重くなってくるんだろうけど前使ってたi7 4コアだとこの時点で若干重くなってきていたから全然快適
3900X使ってる人はどうなんだろね -
ゲームとして面白いからボロPCでも遊んでるよ
きつくなってきたら次の町〜って感じで楽しめるから
気になる人はぽちってねー -
推奨スペック見ような、バニラのだけど
-
再開発ってなにすればええんや?
-
まずはすべてを壊すんだ
-
一部だけ低層残して地上げごっことか
途中まで拡幅して反対運動ごっことか -
何度もエラー吐くし原因分かんないしで3カ月放置してて久々にやったら何故かエラー吐かずプレイ出来たんだけど、
メトロの地上駅が消失してた…
作者のmodページ見てlaunch optionから完全バニラで起動して…
とかもやってみたけどかわらずだったんで代わりの駅つないで誤魔化した。
しばらく離れてるとこういう事かあるね。 -
何でロード成功したか分からんけど、巨大なデータの齟齬があるとロードで失敗したりするね
-
道路や線路を引き直すときはそこに道路や線路が通っていた痕跡を残すように再開発するとエモい
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自分ルールで壊さない家とか決めて
幹線道路をその家だけ壊さないで無理やり曲げるプレイしてる -
i9 9900k
メモリ64GB
GTX1080
にしたけど、久々にやって見ようと100万人都市をサブスプリクションして動かして見たら28.5FPSでひたすら動くわ
3700個位入れてMDOも50個位いれてるけど5分も待たないでゲームが始まる
動画需要あるかな?ないだろうな -
>>55
看板プロップで市長への恨み辛みが書かれた看板とかブルーシートとかゴミとか錆びたコンテナなんか置いて行けば如何にもアンタッチャブルなお家になっていい感じになる -
ない
-
最近始めたんだけどちゃんと上流で水くみ上げて下流で排水してるのに汚染が上流までくるのはなんで?防げないの?
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ポンプの数や排水量次第で川の流れ変わるぞ
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対策するとしたらダム作って水流の方向制限するとか?
諦めて給水塔から水引くのが一番楽ではある -
当市では81タイルで
マップの一番端っこで排水してまいります -
>>54
いいですよね廃線跡 -
このゲームのポンプめちゃくちゃ強力だからな
恐るべき吸引力 -
>>60
そりゃ上流からの流入用をポンプの汲上量が上回ったら逆流するわな -
>>33
Any Road Outside Connections
https://steamcommuni...etails/?id=883332136
Unlimited Outside Connections (Beta)
https://steamcommuni...etails/?id=497033453
これならまだ生きてる
外部接続部を高架にしたり悪あがきしてると繋がることがある -
>>65
ムサコ再現できる? -
>>67
それは町中に排水施設をドカンとか置けばそれはもう・・・ -
廃墟にならない限り取り壊さないプレイ
-
問題は高地価と汚染をどう両立させるか
-
まあ実際のムサコも地価下がるだろうからセーフ
-
そういえば災害DLCに水害ってないよな
-
わざと浸水させて廃墟からの再開発だな
-
こんなスレでもムサコネタかよw
ムサコ再現マップはよ -
津波竜巻はあるけど台風はないな
津波対策に盛り土しまくってるやつに台風で落雷+豪雨で浸水させまくりたい -
rain fallだったけか、雨降ると水たまりが出来るmod
あれなら洪水もいけるんちゃうか -
rainfallはよくできてると思ったけどまだ使えるのかな
公式の災害ほど、直撃して理不尽に崩壊することもないし -
氾濫したところは土地が肥沃になるとかあったらリアルだな
-
このゲーム海水と淡水の区別してないから、それやると津波で肥沃な土地大量にできそう
-
漁業実装して魚も泳がせろよ
-
漁業は正直実装して欲しいな
海辺だけの工業農業特化とかでいいから
缶詰工場とか現実にあるんだし資産だと思うんだよね海ってか魚介類 -
都市シムの一次産業ってジオラマ的には面白いんだけど、作るとなるとタルくて辛い
空き地に勝手に生えてくる仕様のがいいと思うんだけどあかんやろか -
漁港とか作れて、その周辺の低密度住宅は漁村とかになって
港からは漁船が出てる感じ?
デパートみたいな感じで市場が設置できるようになったらそこにトラックが向かうような -
作っても学歴の変遷で廃墟だらけになりそう
-
海域を色塗り指定してナントカ漁場を作って生簀で養殖も出来るみたいな
-
現状海は津波くるとこ、船の発着、取水排水の場、ダム堤防とか作って水抜いて陸地にする場
多少発電、そんくらい?
養殖場もいいし、油田、採掘、天然ガスとかいろいろできそうな感じはないこともないが -
ちょっと違うけど、観光特化を砂浜に設定すると海の家とか建つよね
PDX CONで新たなDLCとかの発表があるのかな -
いずれにせよ水系のDLCが待たれるな
-
港の運営も中々奥が深いからな
更に船舶が車両制限外なら尚よし -
景観と縛りと無駄なだけの水域を活用できたら強いな
-
海水浴場作りたいんだかこのゲームの水 荒ぶりすぎやろ
-
>>79
淡水と海水区別するとか、水の動きのアルゴリズムの大幅変更とか、海洋をエリア選択して産業を起こせるとか、そういうDLCが来てもいい頃だよな -
>>81
つうか一般工業地帯に確か魚肉加工工場出来たよな? -
フィッシュなんとかって工場はあったな
-
このゲームメモリのクロック数て影響ある?
2133の16gでやってて増設しようと思うんだが2133買い足すより全部3200とかのにした方がええんか -
湾岸工業地帯の工場や発電所なんかは専用の船着き場から直接原料と製品をやり取りできてもいいし
大型貨物船から小型に積み替えて浅い川を遡上するとかも欲しい -
>>98
微妙にあるがCPU変えた方がいいよ。 -
ロケット打ち上げに意味を持たせる宇宙系DLCはどうだろう
火星の土地まで直接開発したいわけじゃないんだけど
宇宙ステーションでの研究成果が地上の街にSF的テクノロジーをもたらしたり宇宙人が観光に来たりしないかなぁ
最近civ6をプレイして思ったんだ -
あ、あぁ
おもしろい発想だよ思うよ
君はクールだ、うん -
定格で3200対応CPUってあったっけ?
クロック数増やしても体感するほどの差はない -
でかい商業施設もほしいし、中密度オフィスや中密度住宅地もほしい
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なんで地下モールないの?
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地下モール+デパートとか百貨店とかってあればすごく都会っぽくなりそうだな
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このゲーム自然発生の住宅街はそれっぽいけど、産業施設がどうしてもおもちゃっぽく見えてしまう。
自然発生する建物の種類を変えるmodとかってありますかね? -
色がべた塗りなのよね
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アセットなしだと、全体的に色合いとデザインがよくない
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ハロウィンセール待ってた人いたと思ったけどスチームでセール来てるよ
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北化
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セール始まってたか、ありがたい
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初プレイなんだけどどれ買えばいいの?
おススメある? -
金額で悩んでるならニュープレイヤーバンドルでいいと思う
MOD豊富すぎてDLC無くても死ぬほど遊べるし
金に余裕あるなら最初からコレクションいけ
ハマり出したらどうせいずれ買うことになる -
どれが必要かというより消去法で選んだほうがいいよなって最近思う
でも買ってみないとコレいらなかったなとは気付かないんだよな -
ありがとう
ニュープレイヤーバンドルかバニラにするよ -
絶対使わないラジオはある
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マルチモニタでこのゲームつけっぱなしにしておいて
もう片方の画面で作業しようとするとゲーム画面が勝手にスクロールしちゃうんだけど
それを防ぐ方法ない? -
マウスカーソルをウィンドウ外に移動したときにスクロールされるのは設定で無効にできたと思う
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サンクス
オプションにあった
ずっと知らんかった -
少女終末旅行みたいな多層都市創ってみたいんだけど厚さが無い地表判定のあるアセットってありますか
やりたいことはbuilding属性アセットを置いたときに基礎部分が床下に突き抜けないようにしたいです -
shift tabでスチームメニュー出るからそれを使うてもあるね
ゲーム動かしていても大丈夫だし、ゲーム画面暗くなるから別作業に集中できるし、画面外スクロールを有効にしたままながら作業できるよ -
海上に人工島作って空港開設して海底トンネル繋ごうゲヘヘとか考えてたんだけど
人工島に空港置いた時点で激しい地盤沈下が起こる -
人工島みたいにきれいに整地しようとすると海底トンネルが通しにくい
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DLCマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
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似たようなDLC作られてつまんないと飽きられて
更にメモリを増やさないと快適になれないゲームにしたいのか? -
じゃあ自分64GBに換装したんで高みの見物しますね
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あんまりイライラしてるとますます禿げるぞ
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俺の頭皮は渋滞してるけど?
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いまバニラでやっててセールだしafter darkと雪のヤツ買おうかとおもうんだけど
その場合は本体を再インストゥールしなおしてもう一度日本語化すればいい? -
>>137
Snowfall買うならMassTransitの方を奨めたいと言う意見は置いておいてw
DLC買うとDLC分だけ追加でDLされるから、ゲームの再インスト不要だよ
日本語化MODは既に全部のDLC分の日本語化データは入ってるから
DLC追加しても勝手に日本語化されてるからそっちも何もせんでいいよ -
おお、ありがとうございます!助かりました。
MassTransitかあ、それだったら本体分は引いてくれるみたいだからNew Player Bundle
でもよさそうだね
検討してみます -
セール来たから購入したいけど
コレクションかバンドルで悩んでいる
金があればコレクションにするのだが今苦しい
セールはどれぐらいの頻度であるのだろうか? -
2-3ヶ月ごとに来るよ
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コレクション(ラジオ)はyoutubeとかで試聴してから買えばいい。
ラジオが良いと思ったら買え。
個人的にはラジオいらんのでnew player packと他拡張を個別で買うべきだと思う -
カススペPCだけどワイも買ったど!よろしくね
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とりあえず心地よい視点移動のキーカスタムを探求すると良いと思います
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市長就任おめでとう
最初はmod無しで遊んだ方が2倍楽しめるぞ(老害) -
質問スレが見つけられず、こちらですみません
先日いよいよやる事も減ってきたのでついにRICOを入れました
普通にインできて、ricoセッティングから入っている建物をどんどんRICO化し一個一個saveしました
多分20個くらいやって、プレイするには再起動推奨とあったので明日でいいや、と昨日インしたらエラーが発生しました でした
RICOを抜いたらプレイできました
何が悪かった分かる方いますでしょうか(ノД`)
2、3年のプレイでmodは有名どころはほぼ入っています
DLCはマストランジットとGreenなんとかを入れています -
出たエラーメッセージに、問題となっているMODやアセットの名前書いてあると思うんだけど、メッセージもなくクラッシュすんのかな?
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ありがとうございます
エラーログにはthe crash report folder named 日付 next to game executable It would be great if youd send it to the developer.という事務的な?メッセージのみでした
日付の部分はRICOを入れて設定だけして落ちた日でした -
新DLC来てもキャンパスで翻訳有志者が叩かれまくって作業所も落ちたから日本語化は望めなさそうか
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steamウィッシュリストみたらセール来てて何かとおもたら
パラドゲーセールかよ。人類の時間を殺しに来てるな。
コンサートとParklifeかうか
で1年ぶりくらいにプレイすると月曜日がくるね(予言 -
仕事とパラドゲーで残りの人生が終わりそう
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だいぶ前に一部のRICO対応アセット入れるとエラー出るようになった話があったような気がするけど、
自分で設定するぶんにもRICOで設定するとマズいアセットとかがあるのかも?
どのアセットが原因かが解ればいったんそいつのサブスクライブ外せばいけそうだけど数多いとキツいな... -
そうなんですね、そのへん少し調べてみます
ありがとうございます!
皆さんは普通にRICOは使えてる感じですよね? -
碁盤状に都市を構築する場合
道路を幅4uの大通りのみにするのと、幅2uの通常道路を組み合わせるのとどっちが良いのかな
ちなみに質問スレはスレ落ちして存在していないようだ -
効率だけならそら幅が広いだけの方が有利だけど、景観を重視し始めるとデメリットに転換する
あと信号を使うなら信号無し2uの好都合もあるし -
いっそのこと空港含む道路限界まで適当に作って
そっから無駄なところを削り取ってく作業でも良いと思うんだよな -
どっちにしても全て敷き詰める前に性能限界がくるから
好きに引けばいい -
PDXCONのアナウンスメントショウにDLCの情報なし、なんかボードゲームが出るという話?
一応この後もコーナーはあるが・・・ -
rico非対応のアセットが多々あるとどこかで見たし エラーメッセージ相手するの嫌になりました
なのでfind itを使ってます -
キャンパスDLCの公共図書館が、デカイくせに効果が弱くてショボイのだけども
ワークショップにPublic Libraryという元高校、現図書館のアセットがあって
デフォルトの公共図書館よりもサイズが小さく高性能だった -
シムシティ2013の図書館良かったよな、学校には負けるけど
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ビルや住宅の道路に面してない裏側に無駄な空き地が残るのが気になって、大抵は木を植えてゴマかしてるんだけど
いつもどんな緑化都市だよってレベルで緑に溢れた街になってしまう
みんなは空白地処理とかどうしてるのかな? -
舗装して路地裏みたいにするのは?
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土の道路敷いて 小さい住宅ポツポツ
-
なんか地面を塗るMODあったよね、
そんな感じ。 -
>>163
リアルの東京も安直に花壇や木を植えまくっているから上から見ると緑ばかりだぞ -
https://i.imgur.com/Xk3dQ6I.gif
TMPEの車線接続と車両規制で渋滞解消するゲームを楽しんでる
少しでも詰まったら近隣のエリアも巻き込んで大渋滞になる
この綱渡りの楽しさ -
他人のプレイは自分では思いつかないような配置するから
見てて飽きない -
脱碁盤の目するにはどうすればいいですかねえ・・・
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山地マップでやれば碁盤に出来ないぞ
-
>>168
SimCity2013の俺の街かとおもった -
今購入してプレイしているが操作が難しい
思ったようにできなくて街が作れないよ
電線も水道管すら満足に敷けない
どうしたらいいんだ? -
人気の実況動画を見て、気楽にマネしたらいいよ
-
いやいやいや、そこらへんがどうこうってのはさすがに無い…
もしかして費用が足りないって話し?
もしそうなら最初から道路やインフラを広げすぎてるのでは -
思うように道路も電線も水道管も敷けない
予算じゃなくて操作性の問題
電気も水道もしっかり敷いているのに
住宅にはいつまでも供給されていない
水道管や電線は建物のどこまで敷けば供給判定されるんだ? -
発電所やポンプなさそう
-
水も電力も無事供給できました
しかし街が発展しない
住宅地区以外一切発展しない
商業も産業も労働者が居なくて廃墟になる -
アンインストールおすすめ
-
>>176
まずwikiの初心者ガイドのところ読もう、なるべく分かりやすいようなスクショも付けてる -
需要ゲージがあるのに発展しないのは大抵道路が原因
住民が商業や産業地区へ行けない何かがある
例えば住宅地区と産業地区が遠い->バスと地下鉄を活用
一方通行の向きが適切でなく道路が繋がっていても住民が移動できないってこともよくある -
>>179
今開発してる四角のマップの隅に、高速道路が来てるんだけど、住宅街の道路と高速道路の上下線が繋がってるかな? -
いいね〜初々しいねえ〜
ある程度出来てきたらその無骨な街のスクショ見せなさい -
起伏のあるMAPで整地を極力しない
碁盤対策におすすめ -
碁盤の目対策は
等高線にあわせて道路ひけって
100万回言われている。 -
秀吉「?」
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メモリ16GBだけどセールやってるからDLC入れたら一気にメモリ消費するようになった
これはやはり増設せよというCSのお告げか… -
お答えありがとうございます
大分感覚がわかってきまして何とか発展させています
>>182
高速道路の通行方向を間違って接続していました
車が通れないので発展しないのは当然でした
初心者向きのMAPでやっているけど起伏は恐ろしいね
碁盤の目が簡単に崩れていく
目標の農業&林業地区を作って発展させていきます -
>>186
シムシティ3000のころから言ってきた -
碁盤病患者がCSLで(等高線を活かして)遊び始めた結果…
https://light.dotup.....dotup.org617353.jpg
いや、まぁ碁盤うんぬんというよりこんな景観を作ってみたかっただけなんだけど -
>>191
つよい見る限りmod入ってないし -
>>191
いいなぁ -
>>191
ドブ川にしてるのはわざとかw -
初めてやったけどシムシティの感覚で
碁盤の目にすると後々大渋滞で詰むね -
うんこ水で地価低そう
-
武蔵小杉を再現?
-
>>196
交差点作り過ぎちゃうからね
あと、現実と同じように、交通量多い経路は太くて長い幹線道路を通し、交差点無くスムーズに大量の車を通すようにする。
産業地帯などの交通の多いところは一通なども交えて交通をコントロールする。
交通の多い交差点は、極力右直交わりの無いように作る。
とかすると割といい
効率重視とかいって、高密度住宅地を何も考えないで隙間なく敷き詰めたり、高密度商業を敷き詰めたりすると、大変なことになる。
余地って大事なんだなってことを学ばされるゲーム。 -
高速のインターチェンジなんかも、実物とか参考にしながら土地を贅沢に使って大きく作ったほうがいいね
コンパクトに作ると、経路が短くなってルート選択で有利になりすぎるせいか、お前は高速使わんでええやろ的な移動までが高速に殺到してインターチェンジが大混雑する -
道路の設計図描けるモードが欲しい
MODと一般道の補助線使っても綺麗なJCT作るの難しい… -
ジャンクションを自力で道路引くよりも、高性能なジャンクションのテンプレートを
スチームのワークショップでサブスクライブした方が良いんじゃないのか?
スレ民が実際に使っている、愛用している
高速道路←→一般道へのインターチェンジのテンプレートがあれば是非教えて貰いたいところ
高速道路と高速道路の交差ばかり溢れかえっていて
実用に耐えるレベルのインターチェンジが少ない印象 -
右側合流警察だ!
-
スチームのワークショップで良さげなジャンクション見つけてサブスクライブして
いざ設置してみたら右側通行だった てのならよくやる -
今更過ぎる質問なのだけど、ちょっといい?
道路の「1区間」についてなのだけど
これ、Wikiだと、10セルが最長という説明になっているものの
いつの間にやら12セルになってませんか?
坂道を作成する場合も
12セルが最長でもっとも長く緩やかな傾斜の坂になり
13セルにした瞬間、2区間に分割されて、地べたの道路+急な傾斜の坂になるのだけど
高架道路に発生するピラー(支柱)についても同じで
最大12セル毎にピラーが必要な印象
おそらくはいつかのバージョンアップで変更されたのだろうと予想してる
考えられる理由としては、碁盤目に都市敷き詰めた場合
幅4セルの道路で4*4の土地を2つ挟むと、その区間が最短12セルになるっていう -
>>191
なぜ人は水路にウンコを流したがるのか -
>>205
左側通行だったと言うのはある -
>>191
世界遺産でこんな風景の街あった希ガス -
バスにしろ路線にしろどうルートを引いても赤字になっちゃう
住宅街と学校を結んでいるだけなんだけど
何かコツとけあるのかなあ? -
公共交通機関は採算気にしないな
渋滞を減らすのに役立ってくればok -
箱庭づくりのために資産無限でしかプレイしない
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バスはリアリティーを少しだけ考えて一台5、60人にしてる
あと、住宅地と学校よりかは住宅地と駅とか商業地の方がたくさん乗ってくれるかな -
趣味の問題なんだが歩道は必ず用意してるな
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再開発して後から歩道を用意することはトップクラスに悲しい行為だもんなぁ・・・
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ジエンが止まってるぞぼんくら
γ⌒/^^/^-
,ゝ`/~ /~ /~ /⌒
_ 〈(_| | |南 |~ 株/^ )
(/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\
()/)/~ /~ | 人 .|~ |式 |~ /)
へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,| へ,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\
|::::::: ゛ 彰 ッ-会 ,,,,;;::'''''
|:::::::: ,,,,; ツ::::::::::::::: __ ヽ
|::: " __ は :ド゙:: 社 <'●, |
┌―. - '"-ゞ,●> ::::::... |
| | ̄.. 横 の:::::チ |
ヽ.\{_ ( ○ ,:○) |
\\/. 領 キ |
\_ヽ. __,-'ニニニヽ . |
.. ヽ. 犯 ンニ二ン" /
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l `ー-::、_ ,,..'|ヽ.
:人 `ー――''''' / ヽ
_/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ -
セールで買ってきたがとりあえず渋滞のない街作ろう
街大きくするだけならゆるゆるっぽいし -
ワークショップバグってるけどおま環?
トップは表示されるんだけどカテゴリ選択すると
アイテムが見つからないって表示されるんやが -
見つからんね
まあsteamにはよくあることそのうち直るよ -
よくある
-
序盤〜中盤で大渋滞を起こした場合、何が困るかって、発電所が機能しなくなる
発電所は燃料をマップ外から輸入して処理してるから
特化産業で、鉱石トレーラーとか石油トレーラーを生み出せば、都市内で自給してくれるだろうけど
太陽光発電だとかなら、輸入しなくてもいけるから大丈夫なのだけども解禁が遅い -
風力発電の森を作ろう
-
terrain partyまだ死んだままだった(´・ω・`)
面倒くさそうだけど地理院ので作るか -
何度も言いたくなる施設一位
ソーラーチムニー -
お前ら、いいかげんにしろ!
ムサコは、武蔵小杉であって、武蔵小杉はコ!ス!ギ!なんだよ!川崎の貧民がコスギ語ってんじゃねーよ!
って、十数年言われ続けた元武蔵小杉住人が、steamのセールに釣られてこのゲーム始めましたw -
時折下水が止まる街作りそうだな笑
-
下水で川もどき作らないで、
今って普通の水を流す施設なかったっけ?
MOD入れすぎてもう解ってない。 -
DLCのNDで有るな
-
千曲川再現マップまだ
-
下水の逆流
-
津波の発生頻度くそわろ
この経験を生かして次回は俺達のシティスカをやりたいと思います -
>>234
草 -
永久機関w
-
>>234
現実でこれやったら、タービンすぐに壊れるだろうなw -
このゲームってうんこで遊ぶゲームなの?💩
-
このゲームというかシムシティ4の時からそうだけど「よし100万人都市作ろう!」と思っても必ず中盤で渋滞問題にぶち当たってしまう
んでwiki読んでラウンドアバウト作っても詰まるし大金叩いて公共交通機関や高速道路作っても誰も全然使ってくれなくて毎回キレてやめてしまう
交通渋滞について勉強するのもそうだけどそれ以前に街づくりゲーとどう向き合うか見失ってしまう
みんなはどういうコンセプトで街作ったりするの? -
模型作りやってる感じでリアルっぽい情景を作っては眺めて楽しんでる
-
100万人都市目指す時の一番の敵
オブジェクト制限 -
どれほど高尚でも人はウンコから離れられぬ
-
うんち再評価の流れ、来てるね
-
重い処理をしたがる 何かと制限がありまくる 似たようなDLCしかない
よく考えたらこれほどひどいゲームはないと思うわ -
modに頼り切りなんでそこは良くないと思うしライバル現れてくれねーかなとは思うよ
現れなさそうな模様 -
ライバルのシムシティは死んだからなぁ
仮に生きてたとしてもEAなので察し -
>>245
でもやめられないんやろ -
新しい街を作る度に渋滞がおきにくい街を作るで初めて別の問題が起きて解決したら渋滞で解消するのにてんてこまい
ずっと貨物列車の最適な配置を考え続けてる一年 -
別にこだわりはないからシムシティが生き返ったならそっちもやってみるよ
今はどう考えてもCSLだけど
ANNOでもトランスポートフィーバーでもA列車でも面白ければ何でもやるよ
結局CSLに帰ってくるんだけど -
市民の生活を無効にして車だけを走らせるか
車を無効にして市民の生活をみるmodがあればなぁ
多少は処理が軽くなってくるかもしれんのに・・ -
ライフライン(電気、水道)さえつながってればいいんだし、各都市区画を道路で繋げず各区画を渋滞が起きない人口規模で抑えるっていうのを思いついたが
そもそも渋滞が起きない規模の区画の人口っていくらくらいだろう -
昔はRCI需要の発生するがままにガンガン区画増設してたから10万都市ぐらいすぐだったけど
今は軽いジオラマ病の兆候もあって一区画一区画やたらとこだわりながら作ってるから
人口増加が緩やかで、そのぶん極端な渋滞で苦しむようなことは減ったなぁ -
首都高みたいに街中の道路の上に高速引いて街中にIC作ればあまり渋滞しないと思う
-
IT工業にオーガニック商業ある今はそれ使えば輸出入に留意すればそんな渋滞は極端にならないけど
ロマンのインダストリーズでニョキニョキさせたいんだよなぁ -
ploppable rico で設定してたユニーク施設がぶっ壊れてメニューからも消滅した…
-
人口16万ぐらいで、道路の渋滞の目安が64%ぐらいの表示
TMPE使ってコレだからあまり良い数字ではなさげ -
A列車がせめてCSレベルのグラだったらなあ…
-
セールだから買おうと思ってるけど
ニュープレイヤーバンドルと普通のどっちがオススメなの?それとも全部入りの買った方が良い? -
>>263
ありがとう!早速買ってみる -
今年のうちにもう1回でっかいセールがきっとくる
-
スチームでならオータムセール、ウィンターセールでまた安くなるだろうしな
-
セールだけで買う奴はゲームに飽きやすいヤツだって勝手に思うようにしてる
そこまで熱中しないでやめてるやつが大半だろうし・・ -
うむ
年末はセールが続くからね -
高い金払った方が大事に遊ぼうと思える説
-
ゲップすら辛くなるとかもう最悪ですよ
-
ごめんすごい誤爆した
-
中本カップ麺でも食ったか?
-
安く買ってもPCスペックに不満でてきて買い換えで高くつく
-
CS自体は安く買えて大満足してる
-
本体は安く買ったのにDLC合計でその数倍は払ってしまっていた
DLC地獄怖い -
>>239
街と街は直線で地下鉄で結び、高速は敢えてうねらせて遠回り
工場→繁華街は貨物を直線で結ぶ
貨物は中間駅禁止、外部接続禁止
貨物駅ー貨物駅のみ
一番太い道で一通環状線を街のど真ん中に作って丁字路で接続すれば殆ど十分しない
バニラだと1車線しか使わないから厳しいけどね
渋滞よりオブジェクト制限で詰む -
CSL含めてSteamライブラリ内がほぼセール品だけどどれも細く長く遊んでるよ
ETS2なんか総プレイ時間の記録が自分でもひく数字だ -
本体セールで買ったし、
DLCは50%になるまで買わないけど
ふつうにプレイ時間4桁だし。
思い込みってこわいわぁ -
連レススマソ
あと環状線をうねらせるってことは、つまり区画間を碁盤目道路で結ぶのはドツボってことですかね? -
結局PDX CONでDLCの発表は何もなかったのかな?
-
>>279
住宅から工場への通勤も有るけど、それほど数は多くない感じなので、基本はそれでいいと思う
だが、一枚のマップでそれを大きく配置するとかならず渋滞するから、中小規模の区画を互い違いに置く感じかなぁ -
もう無理やり新要素ひねり出して追加するコンテンツよりも
公式の全DLC下で全てがまともに機能するように
トータルリバランスのパッチが必要な気がしてならない
ってパラドに任せたら中途半端なだけで結局優秀なMODerが尻ぬぐいする流れかw -
>>280
いやそうじゃなくて、街を放射状に広げるんじゃなくて、分かりやすく言えばRPGの街のように点在させる
点在と言っても街と街ははくっついてて構わないけど、車道でアクセスするには極端な大回りを余儀なくされるようにする
ICー街街ーIC
街と街の間は鉄道か徒歩以外アクセス出来ない -
この前ようやくCS買ったんで参考のために地下鉄のある都市を半径7km、5km、1kmの円で囲ってみたんだが、本当に大都市作るんだったら81タイルですら足らんな…
東京
https://i.imgur.com/Sn1wu66.jpg
大阪
https://i.imgur.com/cia4MJQ.jpg
京都
https://i.imgur.com/nA7pVwg.jpg
札幌
https://i.imgur.com/LMkW92M.jpg
福岡
https://i.imgur.com/5C4Wqcv.jpg -
81タイル以前にそのタイルをすべて使うのは
エンジン性能的に無理です。 -
うーん
まあ中都市目指してやってみます -
ゲーム中のモデル縮尺が雑だからどのみち想定通りには行かないからな
-
ある50万都市の再現マップ作ってみたけど、それでも入り切らずに縮尺70%
ぐらいにいじったわ。(プレイ中)
100万以上だと全然無理やろな。 -
リアルメガロポリスはもっと100万人どころじゃないからなぁ
-
>>286
京都と愛知間違ってるぞ -
京都府の名古屋市だぞ
-
このゲームの1タイルって、2km*2km だよね
半径1km の円 = 直径2km = 1タイルよりやや小さい(角の分)
3*3タイルだと6km * 6km
5*5タイルだと10km * 10km
なので半径5kmの円は、5*5タイルに内接する円になるわけだ
対角線の長さは5kmのルート2倍だから、7kmをちょっと超える計算になるけれども
リアル日本都市をこのゲームに落とし込むのは不可能だと思ってる
何故ならばこのゲームの1グリッド、1マス、1uの長さは8mなのに対して
リアル日本では道幅4m程度の、車が2台並べない道路が横行しているからだ。0.5uぐらい?
MODで追加される1u幅の道路と、2u幅で4車線の道路を使えば大分日本っぽくなる気はする
けれども、再現したらしたで、大渋滞が発生するんじゃねえのかと
リアル日本マップ再現して大渋滞が発生してる画像があれば、是非見てみたいものだ -
|;;;;;;;;;/// 名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;// 前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
|;;;;;;;;;|:/イ で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;|//ン 検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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|;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
|;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
|;;;;;;;;/ ''な''''''ヾ─'''''''' ::犯 は:::::へ,ヾ─'',,;;|::|||;;;;;;;;;;;;;;|;; ;;;|
┤;;;;/ 顔''':::::::::::: ノ :::::::::::.ヽ::::::::::::: | |;;;;;;;||;;;;;;| ;; ;|
/;;|;;;;;;| か :::::::: ッ ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;|;;;;;;| 一 ::. |;;;;;;;;||;;;;;;| | ||
/;;;;;;;;;;;|;;;;;ヽ 目 ノ ::::::ド ヽ;;;;;|||;;;;;;| | .|
/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;ヽ で / ( )\ |;;;;;;;||;;;;;;| .| .|
/;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|ヾ 分 / ⌒\_.... ''の \ ::ヾ;;;;| |;;;;;| | |
|;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;ヽヽ か〈 _ 〉 ::::::|;|;| |;;;;| |‖
〈;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;ヾヽ丶 るヽヾ丶二──────フ / ;|||;/ /;;;;| |‖
ヾ;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;ヾ丶 ヽ丶へ二 ̄ ̄二 ̄/ / /|/ /|;;;;| ‖
ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ \`ヽ___´/ノ / / //;‖ノ;;;|‖
\;;;;;;;;;|;; -
大戦略って害悪しか垂れ流さないのか
すぐNG放り込んでるけどこれ悪質だよな…なんなの?(反応すまん) -
>>292
ほんとだミスった -
>>296
長文改行をNGにするとスッキリするよ -
このゲーム、かなり勾配キツくても敷設できちゃうけどもうちょっと現実的な制限かけられるMODとかないのかな
-
>>299
システム的に可能だからといって、それに必ずしも従う必要はあるまいに?
セルフしばりプレイとして、急勾配をつづら折りに道路引いても良いと思うけど
つづら折りな道路が引かれた風景が見たいってだけじゃないのん?
特徴的な風景ではあるよな
2u幅の通常道路よりもMODの1u幅道路の方が、つづら折り感は出そうな気がする -
>>300
首都高プレイしてて急勾配の高速が引けちゃうのが現実味がなくてなんとなく嫌だなぁと思ったんだよね
まぁ自分で長くすればいいんだけど
現実の首都高も相当急だし急勾配高速のままでもいいような気がしてきた -
マルチじゃないからチートでもジオラマでもセーブロードも地上げも建物移転も君の思うままだ
-
現実世界だって勾配キツくても敷設できちゃうけどやらないだけやで
-
人や車をうまく捌いてる街を作るのか
外観重視でリアルな街を作るのか
あなた次第 -
現実はまっさらな土地に自由に街作れないから碁盤にならないんだろうしなあ
マップに初めから人がいて町があり開発しようとしたら住民やら政治家やら地権者やらが文句つけてきて計画が変更される要素をDLCで追加しよう -
懲りずにまた碁盤都市作ってきたので、ご査収ください。作りかけだけども
https://i.imgur.com/dg67j7t.jpg
1区画は60u * 60u で、ゲームバランスに極端な影響を与えるMODとしては
Realistic Population and Consumption Mod v8.4.0 と
Employ Overeducated Workers (1.10+) が入ってる
低密度住宅を、2u*2uサイズで小さく区切っているのはその為
後は、地下鉄は当然のごとく溢れるのでAVOで定員増やした。
商業地区や工業地区は基本4u*4uだけども、横に2u幅の道路を渡すところは幅3u*奥行き4uにしてる -
buildingthemesで、左側の建物のカテゴリ枠を整理したくて、
下にnew theme と delete themeとあるので欄を消せるのかと色々探してみましたが分かりません
欄の消し方をご存知の方おられましたら教えて下さい -
碁盤はおなかいっぱいだから、見ない
-
>>306
うはは、右下のジャンクションなんかすごいね -
>>309
右下の、見た目が印象的なのはコレやね
https://steamcommuni...etails/?id=413566741
今回採用した、高速道路から降りるインターチェンジはこれ
https://steamcommuni...etails/?id=414682041
キャンパスDLCの総合大学の建築物、場所を取り過ぎる
60u*60uの区画を2つ用意しても普通にオーバーする
キャンパスDLCの大学を大学スポーツ施設まで含めて一通り用意したいのなら、
120u * 120u 程度の土地は必要っぽいなということが今回の開発で理解できた
120u * 120u って、960m * 960m だよな
1km四方の土地が必要って結構エグくないか? -
>>310
下のインターはうちでも使ってるな -
碁盤病って極まるとこんなになるのか…
くわばらくわばら -
始めて3日目の初心者。急に病人、死人が増えだしたなんでだろ?
急いで病院建てまくるも追いつかない勢い。住民も激減し収入も赤字
どうしたらいいんだ? -
ヒント 騒音公害
-
ヒント 寿命
ヒント うんこ水 -
碁盤街は誰でもどこでも作れる気がして作る気にならないのよ…
-
死者数は波があるよな
住宅地をまとめて作ると同じ年齢層が一気に入ってくるのかな?
霊柩車が全く足りない時期と暇してる時期の差がある -
二行目で合ってる賢いな
modを許容できる人はmodで解決してる -
複数回の絶滅と資金切れを乗り越えて災害島で2万人行ったーと思ったらこんな時間だよ
楽し過ぎる -
住宅を少しずつ作るように意識してからはデスウェーブに悩まなくなったな
その分都市の成長は遅いけれども -
>>313
工業地帯に貯水塔を建てなかったかい? -
通勤電車の中でお腹がデスウェーブどす
-
>>310
まぁ既存の大学と差別化するために、若干郊外にある滅茶苦茶広いのイメージしたんだろ(適当 -
>>322
10回耐えて実績解除だ -
>>322
3回垂れ流して実績解除もありそう -
地区指定した順に住人がふえてデスウェーブって仕様しらないと気づかないよね
シムシティと違って初めてプレイしたときリアルだなーって関心した(こなみ -
move itで適度に重ねれば敷地の節約(過度な隙間の解消)や工科大学に有りがちなカオスな配管とかできるよ(升ぽいけど
-
デスウェーブは、過度に気にしないのが吉かと
どこかで解説されていたけども、寿命がきて死ぬ年齢にランダム幅がある関係で
徐々に波が緩やかになっていくと聞いている -
碁盤都市つくりたいが、マス目をどうやって数えているの?動画みたがマス目がわからない。全体136とか114とかどうやってわかっているの?
-
ガイドラインだけでも頑張れば分かるけど
modのPrecision Engineeringを入れれば便利 -
みんなMAPはオリジナル地形?それとも現実地形?
-
大半はオリジナルだけど攻略wikiで宣伝されてた関東と札幌とかいくつかだけは現実のをやったな
今度気分が乗ったら地元の長崎あたりでやってみるか山と離島しかなくて発展しなさそうだけど -
北大再現したら何タイル必要かな?
-
>>333
グーグルアースで、物差しで測ればいいだろ
実際に北海道大学の敷地を測ったら
横720mぐらい
縦2284m ぐらい
1uの1グリッドは8m*8mなので
東西幅 90-100u
南北幅 280-300u
ぐらいのサイズだと思うぞ
このゲームの1タイルは2km * 2km だし、南北の幅が、1タイルのサイズ超えてるっていうね
既に書いたように、キャンパスDLCの大学は
全施設建てても120u*120u、960m*960m程度に収まるわけだから
リアルの北海道大学の敷地の方が広いということになる。大体1.8倍ぐらい -
日本の民家はほとんど1セル四方におさまるよな
-
日本8次元説
-
1マスに二軒は余裕
-
MOD漬けにしない状態でこのゲームに現実のスケール感を求めるのは無理があるように思う
-
1マスに2軒の住宅と4マスに1軒の住宅が並んでいるとゲームの中でも貧富の格差を感じられる
-
現実と違う!などと騒いでるうちは三流市長だからね
-
>>334
そりゃ施設がギチギチに詰まってるわけじゃないからな -
うちは田舎だから2x2セルくらいか
敷地いれれば6x8くらいだけど超低密度 -
ワークショップからNY再現アセット&MODを購入したんだけど、これって放置しててもNYCにはならない?
-
MODの中身見てないからわからんが
通常、アセットだけいれてもデフォルトの建物+アセット追加建物が
ランダムに建ち並ぶようになる -
初代シムシティでは田園調布は脳内保管だったけどこのゲームなら自分で高級住宅街を再現できるからいいね
あと関係ないけど
このスレずっと見てたら追尾広告が不動産ばっかりになってて草 -
地方都市だけど、幅1セル奥行き2セルサイズの一戸建てが目立つよ
駐車スペースがないとどうにもならないから、1セル四方の家はほとんど存在しないと思う
全然話変わるけれども、南アフリカの元スワジランドの家をサイズ測ったら
幅2セル奥行き4セルあった -
小高い丘上に低層住宅が建ち並ぶ高級住宅地を作りたいんだけど地価上げるの難しい
-
エデンプロジェクト建てれば
-
ニューヨーク五番街のあたりはまさに碁盤街だよね
-
日本の街も街区単位では碁盤が割と…
幹線道路まで碁盤はレアだけど -
名古屋も京都も札幌もそうだし、新興住宅団地なんか割と碁盤が多いよな
-
>>352
結局平な土地にイチから作ろうとすると碁盤が効率いいってことなんだろな -
道は地形で引いて住宅街は造成して碁盤ぎみに引くのが1番リアルだと思ってる
-
土地を効率的に使いたいなら碁盤だな
一寸良いハウスメーカーが主体で造成してるところは曲面多用してるよね -
・なるべく山の手につくる
・道路は等高線にあわせて曲線に
・中心部に公園を作る
・幹線道路への接続道路は最小限に
これで新興住宅地っぽくなる -
完全な碁盤は時代遅れで、いまから街を作るなら発展系がいいんだっけ
交差点の数だけ交通事故の可能性も高まるし、塗装や標識や信号機の費用もかかるし、一時停止もしないといけないし、土地の無駄遣いだし
具体的にはどんな形がいいのかな? -
地形から、マップを横断する徒歩道か馬車道の旧街道をイメージする
旧街道の渡河点や峠の麓を何ヵ所か宿場町として小開発、旧街道は大通りにしたり、街路にして別にバイパスを作ったり
他の土地は農地や新興住宅地、工業団地等として街を拡げていく
旧街道沿いに発展することで、都市が単一の碁盤になることもなく見栄えがいい -
すごく参考になります。
スクショとかもし見れたらみたい -
っていうか、碁盤で究極的にしきつめても
全てのタイルを埋めるのはエンジン性能的に現実的ではないから
てきとーでいいと思う -
PCスペックだけが取り柄の廃人も
CSLの前では無力 -
https://m.imgur.com/a/EtthjrB
今ロードしたら木が地上から浮き上がってたんだが同じ症状になった人居ます…? -
シュールで草
-
予想以上に浮いてて草
-
木全体ではなくて特定種類だけ上がってる感じだな
MODか何かで一種類だけ設定値がずれちゃったかな?
それにしても幻想的な風景だw -
ハリウッド映画で見たな
これあれや資源吸い上げられてるやつや -
きれいな街だね
-
かっこえー
やり方わかったら教えて -
近付くと周囲全部の木が持ち上がるんだよなぁ…本当に謎
他のマップだと大丈夫だったから新しく街を作ることにするわ。まだ人口2万位だし -
move itとかの範囲削除で木だけ全削除して
もう一度植毛してはどうか -
植物がうくのはMOD使ってるとまれによくある
-
空中都市(木だけ)
-
木のMODとかでよくあるやつでしょ
wikiでもUnlimited Treesとかの所に症状が書いてる -
Tree Snappingのせいだった気がする
-
頑張ればラピュタできる?
-
Falloutで同じバグ見たわ
-
金欠で新区画開拓できない時って融資受けるか貯まるの待つしかない?
人口1万ちょいでこのまま増築したら渋滞酷いことになりそうだから新区画作ろうと思うんだけど金が足りない… -
税金を12-13%まで上げたなら他に手はないな
-
税率弄ったことなかったけどそういえば変えられるんだったねサンクス
-
都市シムの予算関係のスライダーって、余計な手間を増やすだけの仕様だと常々思う
そういうのちょこちょこ弄って内政の効率追いかけるゲームじゃないと思うんだよ -
別に弄らんでも問題ないし
Sim4より全然楽だと思ってた -
MODあるじゃん
-
ラピュタやん
-
そういうゲームじゃないと思うから
お金と資源は無限しかプレイしない。 -
税率をMAXまで上げて税金が高すぎますアイコンが赤くなるか人口が激減し始めたら12%に戻すを繰り返すのオススメ
-
何も考えずに固定したままにできる11%にいつも留めてたな
まあ最近は資金無限勢だけど -
industryで大分儲かりやすくなった気がする
-
資金有限でやってるけど、
予算は序盤に少し弄るくらいだな。
税率12%で基本黒字だし -
デフォ値で十分黒字になるやろ?貯まるまでって言っても少し早送りするだけやん
-
鬼の大赤字でも勝手に100万貯まるから無制限でもなんでもOKだな
序盤だけ無制限にして黒字になったら有限に戻せば良い -
税金安めにして1年毎に資金を全部使い切るようにプレイすると貧乏自治体ごっこができて楽しい
-
金に困るのは正直産業が軌道にのるまでで
あとはほぼ無制限と変わらないな特に石油はやばい -
新マップ始めるときは住宅より先に初期設置の簡易なインターチェンジ潰して現実的な形に作り直すのが最初のお仕事だから
資金無限と各種アンロックはやめられない -
>>395
だから無制限で経常黒字にするくらいに意識を留めてるな -
低層建築プレイしてると建物ごとに加算される条例コストがくっそ高くて重税でも赤字になっちゃうよ
それもIndustriesであっさり解決するけどね -
自動的に摩天楼を作ってくれるMODとかある?
-
今日もまた初期の高速道路を旧国道に作り直す作業で終わってしまった…
MODを使っても81タイル端の接続って一般道じゃ無理? -
交通路線の収支が見られるMODってありますか?
赤字路線黒字路線を選別したいです -
木が浮いていた者ですがunlimited treesを抜いたら治りました!
情報提供してくれた方マジでありがとう -
https://egg.5ch.net/...i/game/1565548398/15
横領なんてしてねーし、証拠を見せろ証拠を -
路線バスしか走らない専用道路を首都高みたいに高架で作って街を巡らせて、バス停の位置だけ地上に降りて歩道でだけ一般道と繋ぐ
これで他の交通を一切妨げないバス運行ができる
なかなか面白い試みだったわ -
>>407
元々鉄道に転用出来るようにしたかったらしいが設計ミスで転用出来ずとか記事で読んだけど名鉄が主体なのか自治体が主体なのか知らんがなんともお粗末な結果だよ -
>>408
ちなみに法律上は鉄道なのでドライバーはバスと電車両方の免許がいる -
自動運転車が普及しだしてるご時勢にこれは、前時代感が半端ないね
-
都市部だけ専用線で
郊外は一般道をそのまま使うシステム
だったはず -
一般道の車の上を列車が跨いで通るっての中国でなかったっけ?
-
結局ぽしゃったというか詐欺だったとか聞いたような
誇大構想で金集めるのはベンチャーあるあるだと思うんだけど -
上をまたいで走るそれは警察用のレイバーじゃないの。
-
だいたいあの手の未来都市予想図は本当に予想図のまま終わる
-
不謹慎だけど、
堤防決壊で住宅街が水没するニュース映像みてこのゲーム思い出した。 -
こういう峠道憧れるわ
交通量が増えたら高規格バイパスを作りたい -
むっちゃそれっぽいじゃん!
-
>>417
出来たらワークショップに上げてここにリンク貼って -
2万人到達しても渋滞起こしてないやったぜって時間進めながら眺めてたけど今度は碁盤みたいな道が気になってきた
渋滞緩和だけでも散々手こずったのに良い感じの街並みでかつ渋滞も起こさない街づくりってめっちゃ難易度高そう -
むしろ碁盤より建物の密度が落ちるぶんで渋滞はマシになるかも
-
何年も前からずっとやりたくてPCを買ってやってみたいんだけど
gtx1660tiの予定でメモリ16GBと32GBどちらの方が良いですか?
さすがに32GBは他の用途で使いきれないのでcities専用に更に金を出すべきなのかってのに悩んでます -
別に大きくても悪いことはないが?
大は小便を兼ねると言うだろ -
大は小を兼ねる、ね
-
下痢なら小も兼ねられる・・・か?
-
「やってみたい」程度→16GB
「アセットマシマシで細部にまで拘って町づくりしてみたい」→32GB
「俺は市長だ ゲームプレイヤーじゃない」→64GB -
エンジン性能の限界もあるから64はいらないねーよ。
-
>>425
予算厳しいなら1660に下げてでも32にするべき -
性能…?俺は市長だぞ?
-
メモリは32GBにすることにしました
ちなみにですがgtx1660tiからrtx2070にしたらこのゲーム的には良いことはありますか?
ある程度のレベルのグラボまで行くと、後はメモリが兼ね合いになってくるだけでグラボで有意な差は出ないって感じの認識で大丈夫ですか? -
他の3Dゲームやるなら検討してもいいけどCSだけなら
RTX2070いらない -
メモリ8ギガでやってるが10万人以下までなら問題なくプレイできとる
-
やり込みプレイしないなら16GBで十分だしメモリなんか後から増設できるんだから16GBでいいと思うけど
基盤に空きスロットがあるかどうかだけ確認しておいた方が良いくらいじゃね -
議論されながちなパーツだけどCPUも結構大事やぞCPUやぞ
-
CSLPU(Cities:Skylines Processing Unit)を出せ
-
>>436
やりこむつもりがあれば32GBを劇押し -
アセット追加しまくってるだけで32GBでもキツイって散々言われてるゲームなのに
32GBで悩むくらいならこのゲームに手を出すって考えが間違ってると思うんだがな
どーせ他のゲームにも興味を出し始めるだろうし無駄にスペック高くても損はしないと思うがなぁ -
>>900
-
RTX2070にするならCPUを9900Kだな
-
メモリは特に追加しやすいパーツなんだからそんな悩まなくていいよ
-
64MBじゃないとダメだぞ
と4200個アセット入れてる俺が言う -
citiesの場合VRAMめっちゃ食うから1660だったらVRAMが8GBあるRX590とか2060Sにした方がいいかも。ワイはGTX970からRX590にして都市の機能不全が解決した
-
前にも一度話題に出したのだけども
道路の区間ってWikiだと最大10uになってるけれども、12uだよねコレ
俺がMODの導入でおかしくなってるだけ?
30uの道路を一気に引くと、これは大抵10u * 3に分かれる
一方で60uの道路を一気に引くと、これは12u * 5に分かれることがある
12uが最大で、傾きのある道路は12uで最も傾きが緩やかになる
高架道路を支える為のピラー(橋脚)も、12uが最大。 -
>>444
少なすぎィ -
64GBだった
-
64MとかXPも動かんやろ
-
windows 98かな?
-
15年くらい前に買ったXPがメモリ256MBだったはずだし68MBあれば動かすくらいは余裕じゃないの
当時はこれでネトゲもできてたんだから今じゃ考えられないよなあ
綺麗な街とかコンセプトありきの街を作ってみたいけどどんな街を作ればいいか思いつかないから良さげなゲーム内の街の画像とか動画があったら参考にしたいから教えて欲しい -
実写か?いやCSLだ…違うやっぱり実写だ!→CSLだった って感じの町すき
https://i.imgur.com/tRx29Xy.jpg
https://i.imgur.com/zEeD1Ah.jpg -
どっかで見たことあるなと思ったんだよな
リアルな日本の風景シリーズの動画の一部じゃねーか -
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/ 人 ヽ
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| / 横領 `ヽ |
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( / 彡 ノ ひとあき ノ )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
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(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ -
???「640KBもあればじゅうぶんだ」
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640kbitもあれば充分だ
-
64bit!?!?!?
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背の高い建物のデザインがいまいちだから中密度住宅地が指定できるようにしてほしいと思ってたけど、高層建築を禁止すればそれなりになるな
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高層建築たてないフラグってあったよね
-
それ高層というか最高レベル禁止だから、レベル4の高層アセットとかだと普通に建つ
-
地区を一括で歴史的建造物にできるmodがあったはず
-
Nintendo 64
-
普通の住宅街や商店街は碁盤の目で問題ないけど
農業や林業、鉱業、石油産業特化の街をつくると渋滞してしまう
8×16のマス内で収まらないから感覚で作るからボロボロ
皆さんは産業特化の交通事情どうしていますか? -
MassTransitのシナリオTrains!の20週で1,000人がどうやっても達成できない。所持金ギリギリまで1マス単位で無駄なく碁盤整備しても800人がやっと。実況動画見るとテキトープレイであっさり達成してる。どうなってんの?
-
碁盤って分岐路が多いから道の長さ当たりの建築スペースでは効率悪いんじゃないの
-
碁盤はロマンだから
-
碁盤はゴミだから
-
わかった
お前ら自分の街をあげてそれて勝負しろ
俺が楽しむ -
このゲームを長時間やると酔う
でもやりたい
どうしたら良い? -
少しずつやりましょう
-
このゲーム、ここまでやったらクリアっていう区切りある?
-
青い鳥モドキがクルクルしだしたらクリア
-
メガロポリス達成が一応の一区切りじゃないかね
人口で解禁される要素はそれで全部解禁されるし -
寧ろ全部解禁されてからが本番のような
-
>>475
自分に酔え -
サンドボックスゲームにクリアの概念は無い
強いて言えば飽きたらクリア -
469です。間抜けなことに昔自分で入れたRealistic Population and Consumption Modが原因だった。解除したら人口爆増であっさり1000人突破。何十時間も無駄にしてしまった…
-
全部解禁されてからが本番だって考える人はそりゃ多いだろうし理解できるのだけども
だったら、国際空港を良い感じに配置してある街の画像をアップして欲しい
デカイし、騒音を大量に発生させるから
付近に住宅配置できないよね?
騒音源という意味では、地下鉄以外の各乗り物もそう
モノレールとかケーブルカーとか飛行船とか、有効活用してる人どれだけいるのか -
解禁されたからって配置するものでもあるまいに
-
見てるだけでなくお前らも街を作れよと言いたい
-
これ日本風のmod?
-
作ってるけど角ばった産業区画や街が高速道路でつながってるだけの汚い都市しかできない
-
>>489
EDFかな? -
>>489
これらがデフォルトで使えるスペシャルパック(有料)で販売してくれw -
>>489
1枚目と2枚目が札幌みたい -
私9700kf5.1GHzocで16gbでやっててアセット2000くらい突っ込んでるんだけどたまにカクつくことはあるけどそんなに気になるほどでもないなぁ。
32必須って聞いてビビってたんだけど本当なのか? と疑ってる -
あ、でも自分はまだ13万都市しか経験してないので鵜呑みにしないで。50万まで一応試してみる。連投失礼しました
-
そもそも論modアセットをどれほどぶち込むか、人口増をどこまで継続するかってのが個人差なんだから
必須って提言に意味が薄い、特に増設しやすいメモリは -
運転MOD楽しいけどピーキーすぎる
山道はもっとなだらかにすることにした -
現状本体だけで50時間くらいやってて次のセールでDLC買おうと思ってるんだけど
ADとGCは買うの決めててMTとindustryを迷ってるんだけどDLCの追加要素で皆がプレイしててよく使うものって何がある? -
現状本体だけで50時間くらいやってて次のセールでDLC買おうと思ってるんだけど
ADとGCは買うの決めててMTとindustryを迷ってるんだけどDLCの追加要素で皆がプレイしててよく使うものって何がある? -
通信状態悪くて連投になってしまったスマン
-
マストラはあったほうがいいと思う
工業もあれば楽しいし無くてもどうにかはなる -
Green Citiesは、買わなくてもリサイクルセンター等をカスタムアセットさえ導入すれば施設的にはそんなに不足しない
商品の入荷出荷チートのIT地区もチートmodで補完はできる
ユニークなのはParklifeだと思うよこれは買わないmod込みでも補完しづらい -
NDから逃げるな
https://i.imgur.com/89XGSFZ.jpg -
欲しいと思う交通機関のだけ買う。
-
セールが来るたびにどのDLC買えばいい?って聞くやつが湧くなぁ
テンプレの交通系modを書く前にDLCの内容をテンプレにしたほうがいいんじゃねぇの?
どれを買うべきかは市長がどんな街を作るのか?によって必要なのが違うんだし・・ -
ここ親切な市長多いけどテンプレ作るとなにかと叩かれるんであまりやりたがらないよね
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荒らしたいだけの奴が1匹粘着してるだけだから叩きとかは気にしないでいいよ
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>>507
テンプレにどれを買えばいい?ってあるよ -
テンプレが役に立ってない説
-
wikiに書いてるんだから見てくれよ
-
このスレ見る限りでは住人の数増やすより箱庭みたいに楽しんでる人の方が多いのかな?
-
実際プレイしてみないと掴みにくい所感はあってそれを訊きたい人もいるし
調べるやつは勝手に調べるし調べないやつは調べないし
防御不可ってやつだ -
基本このゲームが好きに楽しんでって形だからかそれぞれ好きにやってるけど
行き詰って質問したりすると親切な人がすぐ教えてくれたり口が悪い奴がやたら親切に説明したりしてくれるな
あと疲れた時に街みせてくれって言うと結構公開してくれてモチベあげてくれたりするスレ -
優しい市長多すぎん?
-
そりゃ、ユーザーに優しいゲームなんだから市長も優しくなるよ
-
個人的に思う購入優先度
高>低
AfterDark > MassTransit >>> Industries
> ParkLife > GreenCity > SnowFall > NaturalDisasters
Campusは分からない -
campusだけ持ってないけれど買わんでも良かったと思ったDLCは無いなぁ
-
MTってwiki見ると追加される公共交通が全部微妙な気がするけど景観目的以外で使う?
雰囲気重視なら結構大事なDLCっぽくはあるけど -
>>518
まぁ確かにロード時はタスマネ見ると100パー付近張り付きだしロード終わってして五分くらいは非常に重い。
ただそれを超えてメモリが解放されれば普通にプレイ出来るっていうの考えると本当に32必須といえるのか? と疑問なんです。それが我慢できるならメモリは16くらいにおさえてCPUの増強にお金割いたほうがいいのでは無いかと -
地下鉄がチート性能過ぎるからモノレールで代用してる
大型鉄道駅・大型の終点駅も便利よ -
ParkLifeって結構重要なんだな
今回のセールでは見送ったけど次回の機会に買ってみるよ
グリーンシティDLC買わなくてもリサイクルセンターのアセットがあったのか
プレイする前は農業と林業だけの産業で地球に優しい都市運営を考えていたのに
石油産業の収入見て汚染と公害を撒き散らす地球に厳しい都市運営してしまっているわ
オススメされる渋滞対策の輪っかすぐ要らなくなって再編成の手間が増えて困る -
この前のセールで本体だけ買って10日ちょっとだが
これが745円とは信じられんw -
パークライフの徒歩ツアー、観光バス、観光気球って効果ある?
パーク内を歩かせて人数5人とか見てて悲しくなるんだが -
鉄道の赤字対策、駅の維持費がめちゃ高・・・
貨物から金取らないと絶対無理ね -
7700k 32GB 2070
アセット1500 mod100
過密地帯でfps15しか出ない
cpuのロードは6割でgpuに至っては3割しか必要ないみたい
メモリは使い切ってるからこれが原因かね -
地下鉄はめちゃ強いけど人を運んでる様子が見えなくて寂しいんだよね
作った街を人や車が行き交うのを見るのが好きなのに -
>>529
丿MOM -
人類を殺しにきたパラドゲーセールを先日やったせいか
今回はセールに入ってないな。 -
>>531
そうなんだろうけどそうなると必須ってほどのものかなぁと疑問なわけです。推奨ならまだわかるけど
今はまぁメモリ安いし増設するに越したことはないんだろうけど増設が簡単にできるメモリよりも一回買うとなかなか買い直せないCPUにこだわったほうがいいんじゃないかと。 -
基本をケチる市長は絶対に人口を増やせないって法則知ってる?
32GBに必要性を感じないならさっさとゲームを消しちまえ
余裕を持たない市長の街なんて見てもつまらんだけだわ -
痛々しい市長のマネが上手いな
-
>>522
確かにそう言う動きをするので、ロード直後だけ我慢するのであれば
スワップ用にストレージを高速なSSDにすると言う回避策もあるにはある。
ただ、今はDRAMが安いから買っても損はない気もする。 -
>>533
518さんの言うとおり、一度タスクでメモリ使用量を確認してはどうでしょ?
私も当初16gだったけどネットブラウジングと同時にゲームしてたらいつのまにか16gを超えていた。
超えていた分はSSDが補っていたことになるのかな。
今は余裕があるので精神的にも良いですね。 -
>>489
同じアセット持ってるはずなのに質感違う…これはウェザリングかけてるんかな -
ブラウザのChromeでタブ沢山開いてCities:Skylinesやるとメモリー爆食い!
-
まあジオラマプレイに命かけてるような発達障害じゃなけりゃそんなにメモリはいらんけどな
-
おっ今度はそういう路線で行くんだね^^
-
メモリを使って何が悪いのか。
-
他人の環境を妬むなんて人間らしいね(^^;
-
碁盤で膨れ上がった数十万人都市よりはジオラマでチマチマ作った1〜2万人都市のがメモリに優しかったりしないか
-
発達障害イライラだな
-
自己紹介乙
-
現実にある風景を思い浮かべつつ道路敷いて住宅他設定してったら
健脚な歩行者の大移動+車の大渋滞で話にならなかったでござる -
公共交通機関縛りでもさしてるのか
-
>>547
歩行者はまだしも出先で車がぽこっと生まれるの禁止できないのかなぁ -
いつまでメモリで争ってるんだ
16あれば多少はアセット入れたってプレイできるしアセット入れまくってジオラマしたい奴は32や64にしないと厳しいって話だろ
そもそもほとんどの奴がこのゲーム以外のゲームもやるんだから最適解とか無い -
ともあれ公共交通は滅ぼされるべきである(自動車至上主義)
-
かつて女神ビクトリアはこうおっしゃった
汝、鉄道を作りなさいと
いや地下鉄だけで十分だけど鉄道はロマンだし -
日本の風景の人もそこまで高スペック使ってなかったと思う(今は知らんけど)
-
小さい島を路面電車のみで開拓してってるけど あれだね
旅客鉄道の有り難さがわかるね -
>>549
ジオラマの開発スピードじゃなかなか人口そこまで増やせないだろってつもりだったんだ -
公共交通無し縛りか、今までやった事なかったな…
-
Real Time代替MODいいのないの?
-
>>550
そんなあなたにこれ! -
>>559
どれ?wwww -
i9-9900K 1080ti メモリ64GB SSD
この構成でやっているけど、この程度の構成でも不足なく動くのな
まだ10万人都市程度だけど -
地下鉄がストライキに入って町が壊滅状態です。
ピーナッツみたいなひとのmodを入れたのは覚えている。
それからだ -
以前メモリの話などの購入相談をしていたものです
リンクを張ってアフィ臭くなるかもしれないですが許してください
https://www.dospara....;mc=8611&sn=1586
これを購入しようと考えているのですが十分動作すると思いますか?
メモリについては簡単に変えられるので不足を感じたら32gbにする予定です
とくにintelでなくryzenにするのが不安なのですが特に問題は無いですか? -
BTOスレに行って聞け 自作以外でこの手のゲームをやるのは論外すぎる
たまにノートPCでやってる報告する奴いるけど
この手のゲームは貧乏人が手を出したら地獄を見るだけだ 諦めろ -
なんかいまニコ動でプレイ動画みたら、メモリ64が云々いってた。
こういうのが無駄に先行知識をうえつけてんだなw
64必要になるまでMOD追加するのは
初心者にはしばらく時間かかる無理だってw -
動作するかどうかと聞かれたら動作する としか言えないぞ
Ryzen5の2600でも問題ない
買え 買ってCSLもインスコしてまた来い 待ってるぞ -
>>501
ndはリアル被災者の多い昨今の日本では受け入れがたい人も多いと思うが、ヘリが付くのはこれなのよね…まぁ消防警察災害救助の三種類だけだけど -
ぼくちんやさしいから答えてあげるよ
問題なく動くよ、今インテル買う人は自作erの中ではマイノリティだから心配すんな -
VRAM6GBでは将来的に不安がある
VRAM8GBのグラボ載ってるの探すか自作する -
よくみたらB350という古い世代のチップセットやんか
これに比較的新しいグラボ載せてるだけ
メモリースロット2本だったら増設も自由に出来ない -
vram8gbのやつ今ならvega64が安くておすすめだぞ
自作できるならだが -
なんだかんだで答えるおじさんたちに草
重くなって辛くなったら別の街始めても良いんだぞ
楽しみかたはそれぞれ。100万どころか20万都市も無理だが数年楽しめてるぞ -
>>562
MOMならバニラの地下鉄と互換性無かったはず -
>>538
Relight使ってるか? -
メトロオーバーホールなら車両基地繋いだらちゃんと動く
-
あら、今ってそうなの?
確かにこの間のアプデで大分仕様変わってそうではあるけど -
>>528
ズーム時にFPS落ちるのはどうやっても防げないしシミュレーション速度で判断するほうがよいよ -
ありがとうございました
上が先程のやつで割引込みで9万円
下も候補で割引込み15万円で、上を買う予定だけどスペック不足か悩んでいたって感じです
コスパ重視なのでryzen5 2600で大丈夫なら上のやつでいい気がしてきました
https://i.imgur.com/ufJ2dpl.jpg
https://i.imgur.com/9yqwSgC.jpg -
SATA SSDのほうが安いはずなのにBTOでもNVMe主流になったのか
DVDなくてSDリーダーがついてるとかなかなか不思議な構成だ -
あれだよあれ、メトロオーバーホールオンにすると駅から地下鉄沸かなくなるでしょ?(俺がアホなのかもしれんけど)
導入したてだとバニラの地下鉄と同じかと思ったらってなるはず -
ドスパラのサイトをスマホとPCで見ると内容多少異なる
PCから見たらメモリースロット2本しか無いためこの時点で却下だ! -
数百円のゲームに数万円
-
地下鉄使ってる人って
情報画面とかの色付き人間しか見えないのが残念
地下鉄なみに鉄道に人がのってくれたら見てて楽しそうなんだけど。 -
地下鉄以外はどう頑張っても利益でないので私は諦めてゲームバランス崩壊しない程度に運賃上げてる
デフォルトの三倍くらいが利益を出す目安になると思います。しかも値上げしても乗客ほとんどかわらないし -
日本風の街を作る時に一番ネックなのって工業団地じゃね?
あんなイカニモなデカいタンクや煙突が生えた工場なんてそうそうねぇぞ -
地下鉄作らなければ結構鉄道乗ってくれるよ
-
地下鉄を繁華街だけに限定して住宅地から鉄道のみにすると結構乗ってくれるよ
繁華街からは高速出口のみ用意する形で -
メトロオーバーホールだ!
なるほど、地上の車両が使えるんですね -
>>578
ゲーム内だけど川沿いのアンダーパスに水が浸水するからポンプ車有用 -
>>574
使ってない! 試してみる! -
農場もそれっぽく作ろうとすると厳しいよね
いつもデカールやprop並べたナンチャッテ農場で済ませてしまう -
農場は三角とかの変則的な形を造るのがマジで難い
-
>>596
説明不足で悪かった。modですmod -
>>597
了解、ありがとう -
MODを使い、短いプラットホームの駅と3両の列車で高密度地区同士や地下鉄の駅と結ぶと
その区間はギリ黒字になるけど、予算を50%にしても全体ではやっぱり赤字
日本のような旅客鉄道は想定していないんだろう -
川に水力発電所ってご法度?
-
むしろ川以外のどこに作るんだ
-
汚水ダム
-
貯汚水場
-
汚水力発便
-
えぇ・・・
-
町作りの参考になるかと思って
ニューヨークのマンハッタン、ブロードウェイ辺りを眺めていたのだけども
正直、お前これでいいのか? と言いたくなる構造だ
幅2uで一方通行のアムステルダムアベニューが南→北に延びて
左右を幅1uの一方通行道路が東方向、西方向と交互になっており
アムステルダムアベニューより東のコロンブスアベニューが、幅2uで北→南の一方通行
そんな、2u一方通行と1u一方通行に囲まれた1区画の広さは南北8u、東西30uほど
知名度の高いブロードウェイは、幅4uの大通りと直径15u程度のラウンドアバウト
だからCities:Skylinesでマンハッタンを再現した場合
幅1uの一方通行道路を使う際にグリッドが潰れて土地が無駄になるのも困りものだけども
イマイチ迫力に欠けてたり、それ以前の問題として大渋滞が発生しそうだな、という印象を受けた -
運転ってパソコン版でもできる??
-
エントロピーとは
-
格好いい(うんこなみかん)
-
臭そうな都市
-
ダムに括約筋って命名しよう
-
ダムの電力だけでポジトロンライフル撃てそう
-
エヴァのポジトロンライフルは180000MW必要だから括約筋が29個あれば撃てる
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うん湖か…
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ダムの向こうの町並みがいいだけにうんこ笑うわ
-
Youtuberとかうんこダムつくりがちだけど、ここまで綺麗なのもなかなか
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ダム崩壊したら全市民うんこすぎみんになるやん
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アーチダムなのに基礎岩盤が頼りなさすぎるし絶対崩壊するんだよな
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>>623
元々このマップで川になってるんだよね
https://steamcommuni...etails/?id=538877738
そっちもダムにすると味気無い感じになるから残してる
というかこんな裏まで開発する予定無かったんよ -
Cities:Skylineスレの結構最初の方で貼られてたスクショ発掘したからお気に入りのやつ貼っておく。
なんか好きなんだよね、道路の張り巡らし方なのかな。
https://i.imgur.com/ajOu9cO.jpg
https://i.imgur.com/rzdhzmB.jpg
https://i.imgur.com/Y5l9N59.jpg -
街中にうまい具合に高速張り巡らせるのはICとかJC改造するとき邪魔だし騒音もあるしで毎回挫折するけど人が作ったのを見ると都市感あって良いなってなる
後は無理やり街中通しても良い感じにならないしなあ…
やっぱ都市計画しっかり練らないとだめなのかね -
都市高速はロマン
-
あまり便利な場所に高速作ると車両集まりすぎてIC付近での渋滞が却って酷くなるから程々がいいと思ってる
-
ICも建て過ぎると詰まるしなあ
-
このゲームの下水処理場は職員ゼロの完全自動化なのだろうか…
-
処理つっても河川に垂れ流してるだけだしなぁ
-
うん小杉タワマン最上階から流したうんこで発電する話?
-
>>625
掘り返してくれてありがとう。投稿日見たら2015年9月でめっちゃ懐かしいw
https://i.imgur.com/vqLoj1H.jpg
https://i.imgur.com/THBPVoV.jpg
昔のJCTのSSで気に入ってるやつ
https://i.imgur.com/e98y5q3.jpg
https://i.imgur.com/Lze4IIk.jpg
https://i.imgur.com/n3d0U9q.jpg
https://i.imgur.com/D1aZu5C.jpg -
確かに
パーシャルアゴニストでも副作用の発現は変わらないしな
薬は新しければ良いというわけではない -
逆にどのスレとの誤爆なのか気になる
-
パーシャルアゴニストぐぐってもよくわからなくて草
-
顎…?
-
たまには住人の一生に思いを馳せよう
-
市街地のゴミってどうすりゃいいんだ?
工業地帯に焼却炉たくさん建てればよかったりする? -
たぶんそれじゃ無理、というか
ゴミ収集車は数がめっちゃ多くて渋滞が加速するから、渋滞しやすい産業地帯はあまり通さないほうがいい
もちろん産業地帯のゴミも回収しないといけないのが悩ましい
市街地の収集が目的なら市街地から直通の焼却炉作ったほうがいいと思うよ
もホント、ゴミ収集専用の道路引いたほうがいいくらい回収車走り回るから -
Move It! は16年10月辺りから話題
-
ゴミが地下の管を空気圧で流れて行く設備が欲しい
-
蒸気機関車とかインクラインとかもっと乗り物増やして〜
-
地下貨物列車みたいなのが出たらゲームバランスほうk…今でもやれるな
-
じゃあリニアも
-
>>634
おー!本人がまだスレにいるとは思わなかった。2015年か、当時にあのクオリティのスクショ上げてる人は他になかなか見なかったから保存しといたんだ。
高層ビルと高速、一般道の景観が首都高から見た景色みたいで素晴らしい。
新スクショもありがとう。 -
昨日から始めたんだけど建築物壊す時って
ブルドーザーで1個1個選択して壊すしかできないの?
道路の敷き方間違えて大渋滞してるから一回町全部更地にしてからやり直したいんだけど
範囲指定で道路とか建築物一気に壊すことはできない? -
better bulldozerなら範囲削除できるよ
-
Move Itでも
-
ゴミをゴミ置き場まで送ってくれる設備があるマンションとかたまにあるみたいだけど大概稼働停止してるらしいな
-
先日、地下鉄がストライキして困ってた者です。
使っていたmodはメトロオーバーホールでshopから引き込むことで解決しました。
人口も戻りました。
アドバイスありがとうございました。 -
ssとか見てるとみなさん街づくり綺麗ですね。
綺麗に見せるための道路の敷き方のコツとかあります? -
Move Itきたときは神!って思った(こなみ
-
よく言われてるのが「JCTやインターチェンジは場所を取れ」
コンパクトにするほど活躍しにくくなったり見た目も悪くなったりする
鉄道使うなら線路を先に張り巡らせた後に道や区画作るとスッキリに見えるイメージ -
後付で何とかしようとしたけど用地の都合で仕方なくこうなっている、みたいな設定にこそ浪漫を感じる
-
バニラ縛りじゃないならno pillarsが意外と大事
邪魔になる部分だけ柱が現れないようにすれば不自然に見えないし
割りと思い通りに道路を作れる -
i7-7700・1050Ti・16GBで安く買うためにHDDだったりメモリもDDR3だったりとかするやつだけど10万人都市程度なら3倍速でも一切かくつかない
別に人口増やして遊ぶ気が無かったらスペックなんかそこまで要らん -
それ本当に3倍速出てる?
-
日本語化以外バニラでやってたけど
move itってやつとno pillerってやつ入れとけばとりあえずいいの? -
wikiにのってるオススメmodはいれるにしろ入れないにしろ一読しといたがいいと思う
もっといえば一回導入して確認して要らないなら外すくらいしたがいい便利なのおおいよ -
だめ
-
一つツール系のmodを受け入れれば決壊した堤防のようになるだろう…
-
鉄道と高速ひいてから一般道つくる
-
廃墟壊すの面倒臭えなとか公共施設の充足度を常に表示しておきたいとかから始まって気がついたらマップとかアセット除いても10個近くMOD入れてたわ
-
まずどことどこに街を作るかをイメージしてその中心に駅を置いて線路をひいてから街を作る
-
三倍ボタン押しても本当に三倍になるのはCPUが追いつく人口の範囲内だけ
-
modは入れてないけどカスタムアセットは何個か入れてる
あの狭い範囲で綺麗なジャンクションを作ってくれる人感謝だぜ -
地上鉄道の黒字化、上の方でもキツイって話でてるけど
駅の維持費がキツすぎない?
路線長と乗客数からしたらそろそろ行けて良さそうなのにと思ったら
駅の維持費が1000くらいあんじゃん -
穴掘り必要なメトロより建てるだけの鉄道が高いのほんとよくわからん
-
計測した訳じゃないから厳密に3倍出てるかは知らんけど序盤と体感が変わらない程度には早くはなってるよ
というかなんでそこまでこのゲームを重いゲームってことにしたいの?スペックマウントでも取りたいの? -
鉄道って貨物が売り上げゼロだから普通に活用してるとまず無理な気がする…
しかし貨物系の施設は外への輸送には各建物のトラックがすぐ返ってきて良いんだけど
マップ内の移動には異常に長引いてユニーク工場がすぐ止まるから困る… -
スペックではなくて、エンジン性能的に、
ある程度のところで3倍でなくなる。 -
あの鉄道駅の維持費はどういう意味なんだろうな
モノレールだって同じような規模なのに全然安い
地下鉄は公式チートというかお助けツールなのかなと思ってる -
ゲームデザインと言えばそれまでやね
ヨーロッパ風に人の移動は地下鉄使ってね!という -
ワークショップの検索が機能してなくないか?
-
現実のマンハッタンのセントラルパーク、広いな
Google Earthで測ったら、横862m、縦4140mほどある
横100u、縦500uよりも広いってことなんだが
土地を贅沢に使っているというか、それ以前の問題としてニューヨークってかなり広いんだなコレ
仮に9*9タイルで18km*18kmしても、全然収まりきらない
このゲームはとても良いゲームだとは思うのだけども
もうちょっと広くて処理が軽ければ、と感じてしまった -
他の街作りゲーと比べると大分軽いと思うけどなあ
負荷を下げるためにおもちゃみたいなディテールにしてるみたいだし -
ものによっては、家の中も描き込まれいるし
見栄え考えて画質弄ったりすると大違い -
オブジェの無テクスチャ、簡易LOD表示のモノクロでもいいから
シミュレーション優先モードに切り替えとかの機能が欲しいやね〜
まあそれをリアルタイムで切り替えるにはまだまだメモリも足らんしプログラムの根底からいじらないとならんし
C:SLの次作に期待かなw -
人口さえ増えれば満足な人ばかりだから
実際のシミュレーション人数と表示人数との水増し率をシムシティみたいにもっと上げれば良かったのに -
cpuベンチだったけ?あれ入れれば3倍かどうかすぐ分かるから入れてみたら?
-
このゲーム災害オフにしないと糞めんどくさいな
2日かけて作った街が津波一発で壊滅したよ… -
その儚さが堪らない
中心部に隕石落ちた時とか神はいないと教えてくれる -
始めてからまだ数千人程度で隕石直撃人口3分の2消滅とか喰らわされると
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...::::::::::::::::
. ......::::::::::::
Λ_Λ...::::::
/彡ミヽ )ー、::::
/:ノ:ヽ \::|.:::
/:/:: \ ヽ|.:::
 ̄(_ノ ̄ ̄ ̄\_ノ ̄ ̄
てホントになるよね -
どうせ今作はDLC商法しかしないだろうから現実的に考えて
2が出るときは64bitだろうし
このゲームでくっそほど資金つくっただろうから
100万都市が余裕で動く製品をオネシャス的なこと -
>>682
防衛省のお仕事請け負いました? -
ほとんどの人ができない製品を会社は作らないよ
-
シムシティ4のようにPCスペックがゲームに追い付いてないのを期待
-
2は裏では平行して作ってそう、そろそろ年数経ってるし。
あと、DLCの出る間隔は今回少し空いてるよね?毎年5月10月だった気がする。
流石に年2ペースで出し過ぎたか? -
昨日駅の維持費の話が出てたが
貨物駅が1440じゃねえか 貨物有料化MODくれよ -
この殺害予告してる人はハンマーを使うそうです
http://get.secret.jp.../file/1572674688.jpg
http://get.secret.jp.../file/1572673454.PNG -
>>657
山手線とかそんな感じだよね -
渋滞のパターンが分かってくると
あらかじめ道路用地空けとくか、ってなりがち -
わかってても街作って渋滞してから再整備だってなぎ倒すのが普通。
-
あーもうコレ最初からやり直したほうが早いわってなるのもたぶん普通。
-
新規マップを作成するときに置ける倒木とか城壁って
ゲーム途中だともう配置できないのかな? -
久しぶりにログインしてみたらゲームを終了する時
"メインメニューに戻る"がブラックアウトしていて
デスクトップにしか戻れなくなってるんですが仕様ですか?
それともおま環ですかね? -
おま環
-
俺環もそうなってるけど何故だかはわからん
-
おれ環もそうだな
メインメニューから再度ゲームをロードしようとしてもうまくできないから、メインメニューを戻るを切ったのかと思ってたが -
>>702
FindItとかで置ける -
メインメニューに戻れないわかる
-
世界最大のラウンドアバウトがマジでデカかった
https://i.imgur.com/tdmeOEn.jpg -
阪神高速の環状線あたりもラウンドアバウトと言い張れるのでは…?
-
画像の上方にきれいに色分けされて並んでる建物が可愛い
-
環状線は全部ラウンドアバウトだった?
-
名古屋高速の環状は一方通行だからホントにラウンドアバウトと言えるな
-
右下の建物っぽいユニーク施設あったな
おかげでフェイクでゲーム画像かと疑った -
首都高もラウンドアバウト
-
メインメニューはブラックアウトしていないものの戻ろうとしてもクラッシュしているのかデスクトップに戻ることなら以前あったな
なにかのMODを外して解決したけどどれだったか忘れた -
ricoが一旦終了しないとバグるんだよな
-
メインメニューを選択できないし
そのままロードしようとしても落ちる -
そして気が付くと放射線状道路の環状都市になっているワナ
-
ラウンドアバウト型インターチェンジ使ってるんだけどどうも日本っぽくならない
日本の高速と一般道の接続ってどんな感じだっけ? -
グーグルマップ見なさいよ
-
横浜ICと東名川崎ICだけど他もみんなこんな感じが多い気がする
いわるゆトランペット型IC
https://i.imgur.com/CiSDqQg.jpg
https://i.imgur.com/gJqgqyf.jpg -
へーICの出口いきなり右左折なんか
ゲームでやると渋滞で死にそう -
日本風のは高速の上下線ランプをまず一ヶ所に集めてきて料金所を置いて
それをまた下道との接続のために分割してみたいな形になるから取り回しが大変だよね -
ランプ出口と下道との接続を合流にしたいのに交差点ができてしまう
下道の合流箇所も高速道路にするかMOD使うしかない? -
>>726
ゲームでやると右左折の信号待ちで詰まって高速の本線まで渋滞が続くよ -
ICを渋滞が起こらないように作ろうと思うと結局JCTみたいになってしまう
-
信号オフにしたらええやん
マストラないとできないんだっけ? -
信号オフにしても、合流のつもりで作ったのに車が意図しない方向に曲がることはたまにあるからなぁ
-
>>723
ラウンドアバウト2つ繋げたダンベル型インターチェンジなら山陰道にあったような -
そういうことか
一方通行に合流させるようにするしかないね -
春日井インターなんかバイパスとのダブルトランペットだよ
-
少し聞きたいんですが、マップ上にあらゆる建物を置けるようになるmodとかってないですかね??
-
あるよ
-
お前らの一押しのインターチェンジを教えてくれ
僕はにゅ〜んって引き伸ばされたような「いわき中央インター」ちゃん!
https://i.imgur.com/r0hKxK1.jpg
https://i.imgur.com/yGlRLQZ.jpg -
アンケ禁止
-
過去レスをよく見ようとしないアホ市長
-
またいつものb1-君か壊れるなぁ
-
鉄道使用してて外部と接続したはずなのに、観光客一人も来ないんだけど解決策とかある?
-
>>744
駅の設定で外部からの列車を受け入れるようにした? -
>>744
高架の鉄道ってさ。接続しているのに接続していない現象、わりと起こる気がする
高架自体は繋がってるのに、線路が途切れてるんだよそこで
線路のグラフィックを見て、断線している部分がないか確認してみてはいかがか -
>>744
?駅が複数ある場合は、接続する駅を変えてみる。
?大型駅の場合は、接続するホームを変えてみる。
?接続した線路が本当に外部に繋がっているか確認してみる。
?接続した向きや一方通行の有無など、外部から来られる状態か確認してみる。 -
デフォルトの駅が1つないと外部から来ないことないか?
-
MOD駅だけだと動作オカシイとか普通にある
どっかにバニラ駅をおけ -
滑走路が複数ある大型空港が好きでよく作るんだけど、
上空航路との接続の都合だと思うけど満遍なくは使ってくれないことがあって悲しい -
離陸後エグい角度で旋回しちゃうのをなんとかしたい
でも航路と滑走路を指定できないから無理か? -
MODで空路ひけ
-
外部接続の電車だけ新幹線とかリニアにするMODとかあるんですか?
-
ある外部接続路線からだけどうやっても電車来ないマップあったな
航路でもそういうマップあった
1年以上前の話だけどね -
find itで自分で設定したricoが表示されないのですが何か設定が必要だったりしますか?(ricoが設定された状態で配布されているアセットは表示されます)
-
modというやつでこだわりの日本風都市をつくりたくてPS4からPCに移ろうと思うけどPCのこと全くわからん…
駅を高架にして首都高みたいなのつくって日本の電車や建物を入れて🤗
あと3×3タイルじゃ少ないから5×5タイルくらいにもしたい
ググレカスと言われそうだけどぐぐった上での質問でこのスペックだとどうなのか、不足ならどこをアップしたら良いか教えて欲しい
このレベルが予算ギリギリで…
調べた範囲ではメモリを32にするのが一番良さそうだが
どうかよろしく
Core i7-9700
GeForce GTX1660Ti 6GB GDDR6
メモリ16GB -
過去レスにも書かれてるけどジオラマ的に街を作る場合人口はそんな増えないから別にそこまでスペックは要らないよ
単純にアセット盛り盛りで数十万人規模の都市を作りたいって話ならメモリの増設とCPUをいい奴にするのが効果的
必要スペックはどこまで人口を増やすのかとか入れるMODとアセットの数で変わるからこれだけあればってラインを具体的に示すのは無理だよ -
お値段の高いゲーム機だな
-
16GBで十分だが、アセットもりもりにするのならメモリスロットが4つあるものを選ぶこと
メモリの増設方法を調べること
16GBで不足を感じたら(カクカクするなど)32GBに増設するでいい -
アセットmodモリモリ25タイルみっしりでメモリ16は無理だ
でも制作途中で飽きるかも知れないし金銭的都合でとりあえず16GBの精神 -
おぉありがとう!
あながち無理なスペックでもないのね!
人口はPS4やってる感じだと現状10万人で楽しめてるから20万人くらいあれば満足できそう
山とか田園とか川とか景観にこだわりたいからタイルは2〜3倍の25タイルくらい欲しい
あとはmodというやつで駅とか電車の車両とか建物、看板なんかにこだわりたい🤗
税込み10〜15万くらいで収めたくて… -
日本風の建物や乗り物をいれてジオラマ作るのはもっとも難易度高い
アセットもMODも多数必要
とりあえずゲームもWorkshopもみんなSSDにジャンクションするといい -
15万で市長になれちまうんだ
-
このゲームの市長は一から街を開発できるからな
すでに出来上がってるマップを再開発するのも楽しいかも? -
日本アセットが足りない?
次はBlenderを導入するんだ
なんとこいつは無料でダウンロードできちまうんだ -
初プレイで電気の有効範囲がわからなかった市長です
あれから何とか街をつくり楽しんでいます
質問をいくつか
郵便局を設置できるのですがこれって効果がありますか?
幸福度が上がるみたいなんだけど局だと有効範囲が狭いし
郵便集配所だと騒音が大きくて街中に配置できずにいます
同じく図書館もスペースの割りに効果が感じられないです
MAPですが完全に平坦で起伏のない土地と全く水辺ゼロで100%陸地のMAPでプレイしたいのですが
ワークショップにありますか?
後おすすめのインターセクション紹介してください
自分はUnder-Over Ground-Aboutが気に入ってます
https://steamcommuni...etails/?id=872360712 -
水辺0%だと上下水の設置が難しくないか?
-
>>769
平らな土地はワークショップでFlatで検索すればいろいろ出てくるよ -
質問スレが落ちてるみたいなんでこっちで悪いんだけど
走ってる自動車を入れ替えるのってどうやるの?
車のアセット入れてAVOってMOD入れてデフォの車両をオフにしても反映されない
一旦車両全撤去してもオフにしたはずのデフォ車両しか出てこない -
>>769
郵便局はなくても全然こまらんからほぼ浪漫
完全平坦マップは自分で作ればすぐだよ
平坦ではないけどよさげな初心者向けマップが最近公開されてた
https://steamcommuni...tails/?id=1903141654
なんとなく日本にありがちな地形だし次のマップはこれで行く予定
JCTはこれ
https://steamcommuni...tails/?id=1748347088
実用的で現実離れしてなくてかっこいい
この人JCT職人でめちゃたくさん作ってるから一度見ておくといい -
>>766
81タイルで全域を乱開発しまくって渋滞が破滅的にひどいマップがほしい -
>>769
デフォルトで入っている郵便局と郵便集配局って、完全に役目が違うでしょ
http://citiesskyline...1%E4%BA%A4%E9%80%9A3
郵便物の流れは、次の通り
郵便集配局が無い場合
仕分け前の郵便物: 各地 → 郵便局 → 輸出
仕分け済の郵便物: 輸入 → 郵便局 → 各地
郵便集配局が有る場合
仕分け前の郵便物: 各地 → 郵便局 → 郵便集配局 → (仕分け実施)
仕分け済の郵便物(通常処理): 郵便集配局 → 郵便局 → 各地
仕分け済の郵便物(需給調整): 郵便集配局 ←→ 輸出入 -
返事ありがとうございます
ラジオアイコンが表示されなくなったのですがどう対処すればいいのかな?
検索してもでてこない -
自己解決しました。すいません
-
全陸地フラットマップって自分で成形したらいんでないの?
-
陸100%は下水造らなきゃいけないから無理じゃね?
-
むしろ全て陸地だと見た目つまんないからヤダ
ふつうは川と海をいれるってみんな言ってる -
有り余る平原を開発したらぁってのは市長の夢だからね
一回やったら飽きとか自分のセンスの乏しさに当たって賢者になる -
景観が綺麗なMAPでおすすめってないかな
できればwikiに載ってるCopper CreekみたいなMAPそのものが綺麗なんじゃなくて街を建てたときに稜線とかが映えるタイプとかだと嬉しい -
81タイルと25タイルに手を出してみたいのですが81タイルやっていく上で気を付けることとかはありますか?
今やってるmapをそのまま81タイルにする予定です
PCスペックはたぶん大丈夫です -
土地広いからスッカスカ田舎プレイが捗るよな
-
81タイルで大丈夫ですといえるパソコンなんて多分世界中どこ探してもないと思うんですけど(意地悪)
-
PC性能以前に、ゲームのエンジン性能で無理です。
-
都市点在させるなら良いけどギッチリ詰めようとしたら車両数規制にぶつかるからな…
-
おすすめの道路グリッドってありますか?
区間用にあらかじめ作った道路マップですが使用してみたいです
産業用のグリッドが凄かった -
25タイルを9割も埋めればオブジェクト限界になるから81タイトルだと意図的に都市と田舎の濃淡を考えないと大半の土地を持て余すことになる
-
余ったとこを海か山かにしないとおかしくなる
密度大きいと交通網もおもしろくないのよねえ -
昔は25タイル範囲外に置くとうまく動かないものとかあったけど、今は平気なのか?
-
TMPEって細かいことがよく分からない場合advance vehicle AIだけオンにしておけばいいの?
-
>>797
これ自分も気になってた -
外だと津波も起きます
-
25タイルで25タイルみっしり建物建てるのと
81タイルで10タイル分建物を建てて残りを自然(山、川、海など)とした場合はどちらが負荷かかるの? -
シミュレーションゲームなんです
シミュレーションしてみましょう、あなたが!
そして結果を教えてください -
まず服を脱ぎました
-
汚水ダムの上にコンサート会場作るか
-
市長の家は絶対街のどこかに作るよな!?
-
災害対策本部で生活してる設定です
-
見晴らしの良い丘の上に市長の家を建てたら、すぐ燃えてて草
-
おま環かわからんけど
81タイルは後から海埋め立てしたりして地形変えると
ロードしたとき元の地形との差で津波起きるのと
非難バスが動かないくらいだと思う -
発売初期の頃の話なんだけど
ゲームに入ってるデフォルトのマップなのに
Aのマップは問題ないけど、BやCのマップだと問題が生じるって言う不具合があったんだよね
(問題って言うのはバニラのインフラ系の接続とか設置にバグがあって機能しないとかそんな感じのバグ)
公式に報告したら後に修正されたんだけど
81タイルでも問題が出る人、出ない人が出て来るのも
マップの見えないプロパティの不備なんかも影響する可能性もありそうだよね -
だから津波は既出のバグって100万回
-
町の道路のアイデアってどこから持ってくるの?
それと自分の好きな道路デザインにしつつ渋滞避けようと思ったら建物の密度を下げれば大丈夫よね? -
だから甘やかすとこうなる
-
>>815
アセットで十字のジャンクションあるから、それに置き換えて接続してる -
>>815
住宅地設定しただけの何も無い地域に最初に乗り込んでくる開拓者魂に溢れた市民が異常なだけで、その後は公園なり警察署なり何か置いておかないと何も無い場所には引っ越してこないよ -
>>815
申し訳ない 最大限解釈しようとしても何を言いたいのか何ができないのかも解らないです。
図のほうもあまり見やすいとは言えません(はっきり言ってしまうと汚すぎです)
状況を整理して伝えてください。
ちなみに道は繋がってさえいれば住民は必ず入って来るはずです。
孤立した道はダメです としか言えません。 -
改めてカスタムmapを漁ってたんだけど
公式DLC MAPって結構デザイン頑張ってるな -
鉄道とモノレールの駅が地下鉄も付いてて便利すぎるんだが
これのモノレール無し版って無いのかね -
島式ホームの三線か四線が公式でほしいけど海外には存在しないのかな
-
TMPEのポケットカー禁止って船とか列車の積荷を運ぶ貨物車両はどうなるの?
-
感想にみせかけて質問とかエスパーしないと無理な発言おおすぎ
これだから平成生まれは。 -
令和生まれですまんなw
-
NGしたわ
-
天才ベイビー現る
-
シムシティは1から4まで結構みっちりやったしA列車とかもやったし街づくりは好きだと思うんだけど
もうなんか道路の種類多くて頭痛くなる
高速とかバイパスとかジャンクションとかその辺りの兼ね合いを考えるのがおっくうでしょうがない
ちょっとやり始めても街を増設していく前に手動かなくなってやめちゃう
どう向き合っていったらいいだろうか -
道路の片側にのみゾーン作らせないor消すMODあります?
目抜き通りの裏道作る時に既存の建物を守りながら通したくて -
島式は2線しか知らんなあ
-
いやごめん高速やジャンクション加味とかなら道路幅の問題じゃないな
-
大正生まれのわたしゃに比べたらここの若造なんて子供同然よ
-
ごめん片側1車線縛りは厳密には違ってたw
交差点付近の右左折レーンおよび登坂車線は付加レーン使ってるわ -
道路が黒い人って
色調補正MODを入れているのか、それとも入れていないデフォルトがソレなのか -
>>840
アスファルトを黒く(又は任意の色に)するMODがあるよ -
変に完璧主義だからずっと考えちゃうんだよな
もっと適当にやれたらいいんだけど
複雑な道路機構無しでもやれるもんかな -
そろそろDLCが来てもいい頃なんじゃないか?
それともここらで打ち止めか? -
先日のパラドイベントで発表無かったしなあ
-
この先またDLCが出るとしてどんなネタが残ってるかなぁ
-
今週か来週中に何かしらの
アナウンスが無ければ打ち止めかな。 -
歩行者だけの地下街作りたいなー
-
TPF2発売に何かぶつけてこないとそろそろ飽きてきた
-
飽きてないってみんな言ってる
-
有野あたりにゆーちゅーぶで実況プレイやらせたら、うやるやつ増えそうな気がする
-
飽きてきたかなと思い始めてからが本番
-
うやるやつってなんだ
→やるやつ -
余程のクソゲーでもない限り何やったって有野が実況プレイしたら人増えるでしょそりゃ
-
2が発売されてもmodが充実するまで1やってた方がいいわデュフフ期が長そう
-
Mod構成見直す機会がほしいから2発売みたいなきっかけがあればなと思うことはある
-
有野じゃ下水処理できなくて詰みそう
-
ダムの上に道引けたりするmodとかあるの?
アスワンハイダムとかみたいにしたい -
最初から道あるじゃん
-
エアプからの質問すてき
-
かれこれ1年くらい触ってないからMODも変わってそう。sharp angleなんとかみたいな道路系MODはまだ使える?
-
だいたいのMODはコメント欄みたら使えるとか動かないとか書いてるよ
と思ったけど動くのに「Not working」とか書いちゃう米も多いからな -
なんか新しいDLC来てるけどアセットパックとラジオかこれ?
-
ノーモーションDLC配信は草
コンシューマ版にも追加されたやつだな -
CS版と同時リリースか
どうせならモダンな車両も入れてくれりゃいいのに -
ND入れたら火災が大災害になった
延焼早すぎる -
>>865
OFFに出来なかったっけ?森林だけだったっけか -
なんやUI変わったな
-
スタート画面がスタイリッシュ?になったな
-
stellarisスレはスタート画面の変更で阿鼻叫喚の騒ぎになっていたがこちらは…?
-
そういやstellarisもパラドゲーだったな
なんかバグがあったならともかくただのスタート画面変更で阿鼻叫喚になる意味もよく分からんが -
>>871
どこの誤爆だよ、と思ったけどやたら焼きそばを推してるこのゲームだしな… -
マヨネーズとかいう悪魔の調味料
また俺のウエストが成長してしまう -
焼きそばスレにしようとするな😡
-
初心者が渋滞対策しようとすると
焼きそばみたいなJCTになるよね -
ガチ初心者なら不用意にバイパス繋いで別の場所でもっと酷い渋滞起こすと思う
というか自分はそうだった -
>>766
すでに出来上がってる…
左側通行で、そこそこ街が仕上がってるmap(save game)殆ど無いんだよなぁ。
普段ここにスクショ上げたりする市長さん方と違って独創性とか発想に乏しいのもあって
cities in motion的な遊びがしたいのですが。 -
渋滞が酷すぎてどうにもならない
産業地区の渋滞対策が見えない
建物壊して道路増やすしかないのかな? -
究極の渋滞対策が建物の密度を下げることなのは間違いない
後は産業地区だけ独立させて他の地区との接続を高速と公共交通機関だけにするとか一通で順路固定とか貨物駅・貨物港を使うとか色々あるけど -
一方通行で並列に並べるのオススメ
-
渋滞の原因なんて大抵は交差点や車線変更での減速なので、うまく交差点やジャンクションを作るしかないと思う
-
産業地区は貨物駅とかに入っていく車が渋滞起こさない程度の規模にしなきゃどうしようもない気がする
どんだけ道路整備しても貨物駅に入っていくペースは弄れないから
規模を縮小したくないなら順番待ち道路をひたすら延長して誤魔化すしかないような -
渋滞を防ぐコツ、道路を格子状にしない
-
産業地区の端と端に貨物駅置けばある程度バラけるけど、
何であんなに維持費高いんだろうな -
TMPE導入が前提だけど、交差点が原因の渋滞なら
右左折専用レーン設置して、信号を時差式にすると
劇的に流れが良くなるよ。 -
俺らって市長なんだっけ
市長ってシムシティでは -
景観意識するようになったら自然と建物密度も下がってあんま極端な渋滞は起きにくくなったな
昔はすぐに真っ赤になってたのに -
脳内都市計画法ですよ
第1種低層住宅にすればいい -
Find itやBuilding Themesで見てもモダンシティとついでにラジオが反映されない
レビューにちらほら同現象が報告されてるけど時々環? -
騒がせてすまん今しがた確認したら両DLC反映された直近で調整されたんかな
-
自分たちはプレジデンテだよ
-
貨物駅作っても貨物駅に向かう車が渋滞するし貨物列車も渋滞するしで結構扱いづらいんだよな
個人的には高速道路張り巡らせてICいっぱい作ったほうが流れると思ってる -
ラジオって今まで気にしたことなかったけど結構聞いてますか?
買うか悩んでます -
貨物船や客船の航路を弄れるMODってない?
-
エロmodないの?
-
>>897
このゲームのエロって市民が全員裸とかか? -
地下鉄をビュルッと地上に出しちゃうMODや
長くて太い道路をウネウネいじれちゃうMove itとか
エロいのは結構豊富だと思うんだが -
>>898
くぱあ -
あれなんかまた50%祭りしてるね
大型セールの後にやるって何事。
今週は発売とかなにかあったっけ? -
>>888
チャーパーで市民が市長(プレイヤー)宛てで色々書いてるよ -
前も書いたけどストリップ店とバニーちゃんのいる店、Loveなんとかって店、institute of oral なんちゃらって風俗店はある。
PinkとかLoveとかSEXとかで探すと出てくるわ。たぶん。
あとはフーターズとかかな?
洋館的な建物や城、カジノとかをラブホに見立てたりして風俗街を作って遊んでたな。 -
インターチェンジ前とか郊外にラブホ街作るやろ
-
>>898
須磨だっけ -
リアルでお世話になってる風俗街と同じ名前をCitiesでの繁華街のエリア名につけてる
モノレール駅も設置してるし -
モノレールに風俗街?
栄町かなw -
地元の市の町名をそのまま使ってるわ。
開幕時の町をどこに置くか、悩む(楽しい
海岸より少し入った微高地あたりに人が住み着き…みたいな。川筋は洪水が多いから避けつつ、とか。 -
和風の城立てて天守閣ソープとか言ってそう
-
>>911
デフォの高速道路は壊して、地形に合わせて旧道を引いて交通の要衝になる(という設定の)場所に街を作る。
この辺で資金を使い過ぎて、下水施設作り忘れてウンコ逆流→廃墟のループにはまって滅亡(2敗) -
天国と地獄 (黒澤映画)の舞台を再現したくなる
-
>>909
沖縄かよw -
ではお約束の
dlcはどれかったらいい? -
>>500くらいから読め
近いうちにセール来るからそのとき買え -
今セールだよ
個人的にはAD,MT,GC,industry,ND,parklife,SFの順でおすすめだけどまあ結局のところ好みだな
ひたすら人口を増やすプレイならバニラで十分だし雰囲気作り以上の意味があるとしたらADの自転車とGCのIT特化くらいじゃないか多分 -
新ラジオ良いな
ジャズラジオが好きな人向けな感じハズレ覚悟だったから意外 -
人口9万人程度だけど頻繁にクラッシュして辛い
5、6年もたったらやっぱり買い替えの時期かな… -
>>904
繁華街へ向かう小学生をクリック→行先:LOVE Club... -
小学生が夜のレジャー特化に繰り出すゲームだし多少はね
-
町外れのバイパス道路沿いにモーテル建てたりしてるけど、大体みんな考える事は一緒なんだなw
-
お邪魔します。日本語化作業所管理人です。
スレが落ちてしまったので、こちらで告知させてください。
1.12.2-f3 暫定対応版を作成しました。未訳部分を英文に差し替えただけのものです。
Google Drive
https://drive.google...agF/view?usp=sharing
Dropbox
https://www.dropbox....cale17.1-b1.zip?dl=0
MODの方は自動更新されます。未訳部分の翻訳もお願いします>皆様
作業所URL
https://docs.google..../edit#gid=1474475209
で、スレも落ちてしまったし、今後どうするのか、こちらでさわりだけでも検討させて頂きたく…
1. 荒らし避けに新規のフォーラムで作業を継続
https://csnihon.com を参考のために立ち上げました。ユーザー登録が手間かも。
2. スレを立て直す
また荒らしが来るかも。
のいずれで行くか、皆さんのご意見を戴きたいと思います。 -
今後どうするか?
調子に乗って5chに出しゃばらないでsteamコミュに引きこもってろって言っただろ? -
こんな感じで荒らしが定住しちゃってるからフォーラムの方が良いと思うよ
翻訳はマジでお世話になってるし感謝してる -
>>898
垂水かな? -
日本語化ファイルにはお世話になってるし感謝もしてるよ
ドヤ顔でクソロダに上げてわざわざスレ内で翻訳してねアピールするし
管理人ですって名乗るならコテでも付けろよって言いたくなるし
自分でページを作って管理するとかするなりしろよって言いたくなるし
管理人としての行動が成ってないからスレでの存在がムカつくんだよ
しかも自分でレスした行動が荒らしの素になってると自覚ないし 管理人としてダメすぎるわ -
>>924
いつも大変お世話になっております。みんなの成果を使うだけ使って文句を垂れる、とんでもない市長も既にいるようですし、排除も困難でしょう。
5ch上でスレ立てはおすすめできません。専門的な話は外部に持っていったほうが静かに話や討論ができると思います。 -
ワッチョイ見えてるぞ
-
ワッチョイ便利やなw
-
>>924
DiscordにCities Skylines Japanという日本人向けの鯖があります。荒らしはBANできるし1300人以上が参加してるので人も集めやすいだろうからそちらで作業するといいと思います。 -
セールでもラジオ買わないなぁ
だいたいYoutubeとかアニメとかを
別PCかスマホで好きな動画流しつつゲームしてるし。 -
人口変わらないのになぜか住民税が6割減になっとる
なんでや -
貧乏人の割合が増えてるんだろ
-
ラジオとかあったなぁとここで話題出て思い出したわ
デュアルモニタで片方はAbema垂れ流し&wikiとか確認がどのゲームでも便利だぞ -
>>926
>>929
>>933
Discord のサーバーにも登録してみました。専用チャンネルを作ってみてはどうか、と進める方もいらっしゃって、あちらもいいかなと思っています。
取りあえず、https://csnihon.com で募集してみて、思わしくなければ、Discord でお手伝いをお願いする、ということにしたいと思います。ご意見、ありがとうございました。
以後、告知その他は、https://csnihon.com で行います。 -
翻訳人乙
Downtime Radio買った -
>>937
安倍マはCMというか自社番宣繰返しがウザすぎる -
日本語化は2ch有志が〜という触れ込みのものがあったと思うが…
>>925は何を言ってるんだろう -
荒らしって南某のスレ立て荒らしの話だと思ったが、翻訳スレに粘着してる人がいたのか
-
スレ立て荒らしは無事に規制されて死んだし>>925も規制されて死ねばいいのにね
-
どこの翻訳スレも5chでは荒れるね
-
なにに関しても嫉妬するアホっているんだな
それが例え無償の奉仕であっても、その行為に嫉妬するってのは不思議なもんだ・ -
そのくせ、翻訳データは使ってるんだからもう訳わからんなよな
-
Fine Road Tool って2があったのか
-
霊柩車やゴミ収集車が余ってるのに働かないのはなぜ?
-
回収できる量までしか霊柩車やゴミ収集車は出ないから容量の限界が近いんじゃないの
-
Modで収集車の容量弄ってるとか
-
次スレ立てられんかった>>960頼む
-
ちなみに次スレは80タイル目でこのスレは本当は79だから気をつけてな
経緯に関しては>>7からちょろっと読んでくれ -
26万人都市で遊んでいるんですが急に生徒数が0になったのですが原因ってわかるかたいます?
-
存じ上げません
-
parklife買ったけどこれ娯楽値をレベル上げるのに必要量まで伸ばすのに同じ施設複数建てる必要があるのが見栄え的に微妙だな〜
適当に建てまくってレベル上げてから建て直すしかないのかね -
感想にみせかけた質問が許されるのは
小学生まで -
最近寒くなってきたけどダムってほんとロマンだよねおすすめのMODは?
-
move itは神だけどElektrix's Road Toolsで補完される所あるよねって話さ
-
Discord の Cites Skylines Japan サーバーに #日本語化作業所チャンネルを
解説して貰いました。必要な情報は、https://csnihon.com とこのチャンネルの両方に流しますので、参加しやすい方でお願いします。 -
音がたまにプチプチいうんだけど
ドライバ最新にしてるなら対策のしようがないですよね? -
>>960
FAQのこれは?
Q:(mac版なんだが)BGMが最初からプレイ中までなんか倍速掛かってるような感じで困ってるんだが、何かいい方法ないですか?
A:macは触った事無いけどWindowsだとサンプルレートを上げすぎると倍速というかロボットっぽい音声になる現象は稀に良くある
このゲームでは確認した事無いけどどのゲームでもありうる
WindowsだとDVDの音質って辺りにしとくと大体安定
それでだめなら、
・他のゲームとか動画音楽とかではどうか?
・BGMじゃなくてラジオを再生している時はどうか?
・ゲームからではなくCities_Skylines\Files\AudioやFiles\Radioから直接再生したらどうか?(.rawと.oggを再生・変換するソフトが必要) -
DVD音質(16bitにしてもダメでした
ほかのゲーム問題なし
ラジオでもプチプチなる
直接再生は問題なし
水の音とか環境音だけでもなるから気になるからできない。無料の時でよかった
また次のセールのころに試してみますわ -
https://i.imgur.com/dkZIxG0.jpg
活気溢れる交差点です -
緊急車両多すぎw
-
めりこんでんよー
-
事故ってるやんww
-
>>964
ゾンビアポカリプス ? -
これってゲーム的には高密度が解放されていれば低密度作る意味ありませんか?
-
ないよ
-
景色的に低密度も必要だろうが…ッ!
-
高密度作りまくると渋滞ひどくならない?数十万とかだと
-
道路の負担を減らすのに使わないか?
オフィスでもいいんだが -
DLCのモダンシティーってどんなもんですか?
-
最高、最強
ヨーロッパ高密度商業は背が低いしノーマル高密度は高すぎんだよって需要にぴったりフィット
あとヨーロッパ高密度みたいに四角に外見を補完しあうデザインになってる最強
1*2カフェもgrowableには今までになかったデザイン最強 -
Realist HWY Ramp Project(RHT)
https://steamcommuni...tails/?id=1908620939
レーン分岐・合流をなめらかにする類のアセットはいろいろ見たことあるけど、これかなり気軽そうだし左折バージョンもまたできたらいいな -
これ新スレ誰も建ててないよね
建ててくるわ -
スレ建てようとしたらBBx規制とかいうのてPCでレスすら付けられなくなった
携帯端末から書き込んでるけど誰かスレ建て頼む -
立ててくる
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規制で無理でした
次は80タイル目でお願いします -
最近買ったのだけど
セールとは....... -
祝賀パレードとか都市マラソンみたいな、大規模な公道使用イベントを開催してみたいなぁ
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>>985
乙です -
モナコみたいな公道サーキット作りたい
というか普通のサーキットも作りたい
グルグル走らせたい -
モナコみたいな公道はアセットであったような
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モナコのMAPだった
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うめ
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>>985
建て乙 -
>>985
乙 -
このスレもそろそろリミットです
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Steamセールは12日まで
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感想に見せかけた質問いいですか?
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うめ
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うめ
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うめ
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life time: 28日 8時間 53分 57秒 -
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